游戏简介
《王国保卫战起源》让你化身精灵指挥官,在奇幻大陆上对抗兽人、巨魔与黑暗精灵的入侵。巧妙建造并升级箭塔、兵营等防御设施,组合不同兵种特性抵御汹涌敌军。亲自操控英雄加入战场,释放强力技能逆转战局。即刻开启策略守护之旅,体验经典塔防的巅峰之作!
1、游侠-艾瑞丹

这第一位免费伙伴艾瑞丹,看到好些攻略把他排最后,有点为他抱不平呢。他的技能很纯粹,就是奔着输出去的,没有控场,能打天上也能打地面。大招群体攻击真心不错,放在所有英雄里都是标杆级的群伤。普攻分远程箭和近战双刀,实测伤害差不多,单次不算高但出手快,整体普攻输出挺优秀。四个被动伤害看着中等?别急,关键在于冷却时间超短!绝对是英雄里最短的,只要 10 秒就能再来一发,这弥补了不少输出。有人说他远近都不精?不不不!用他得讲究策略:在后方射完一轮技能,赶紧拉到前线砍一套近战,打完再撤回来射箭,这样来回切换,才能榨干他的输出潜力。这样操作下来,总伤害能排到中等偏上!缺点呢?中甲能顶下小兵,boss 就算了。跑得一般般,指望他紧急救火不太现实。想玩好他,就得接受频繁拖动的操作,确实有点累手但值得。总结来看,艾瑞丹是个移动普通、防御中等、操作得当输出可观的全能打手。实用性嘛,个人觉得可以到 4.7 分。
2、元素师-爱瑞文

第二位免费大法师爱瑞文,定位也很清晰。手长,有个不错的单体冰冻控制(冻住 6 秒,伤害一般),大招减速效果挺好,技能输出优秀。普攻伤害高但慢悠悠,被近身了打得更慢。可以对空,大招群体伤害很猛。输出方面技能是真不错,可惜普攻拖后腿,大招虽猛冷却又是英雄里最长的,整体输出只能说勉强算优秀。最大痛点是脆!非常脆!本身血就少,防御基本等于没有。后期经常光速 “跪下”... 救场能力基本没有,大招偶尔能救急但通常还在冷却。操作倒是简单:一定让他躲在兵营后面!千万别靠近敌人,否则输出跳水还容易挂。综合来看,是个脆皮、输出中等的法师,技能看着华丽,实际表现不算亮眼,个人认为是五个免费英雄里相对弱的一个。形象很帅像悟空,这加分!实用评分 4.5 分。
3、小精灵-卡莎

卡莎啊,小巧又萌,非常讨喜!定位是超级辅助 / 奶妈。在前两代兵营作用一般时感觉不明显,但在三代兵营强势的版本,把她和兵营一起堵在关键路口,简直是个小 BUG!普攻伤害实测是英雄里最低的,但她强在哪里?四个分身几乎常驻、一个长达 8 秒的群体昏睡控制、普攻带 20% 概率 1.5 秒晕眩、攻速快、还能回血、对空作战也 OK!只要输出环境安全点(比如有兵营挡着),她的持续伤害和骚扰能力并没有传说中那么差。确实缺 AOE 爆发,总输出量不算顶尖,但控场价值远超伤害!升级速度挺快。满级中甲,血量倒数第二少,但她有个 CD 比树人、熊猫、王子都短的回血技能,配合分身和控场,生存力意外的高,不太容易跪。机动一般,救场能力其实还行,主要靠大招的强力控制(CD 短)。实用性纠结了一下,至少该有 4.7 分 以上。鉴于我本人是进攻流派(最好的防守就是进攻!),加上萌萌造型和女性角色加成,再添 0.08 分 吧,最终 4.78 分。
4、傀儡-拉兹和拉吉斯

这对组合太有特色了!小孩拉兹说话萌萌的加分。很多人觉得弱?其实玩的是乐趣!玩腻了输出型英雄,试试他们别有风味。普攻分两种:拉兹的远程快一些,布偶拉吉斯的近战慢一些,伤害差不多,总体和游侠普攻一个水平(中等,攻速快)。三个技能:爆炸兔子伤害高但可能打空;丢杂物一般;锤子伤害普通但有控制效果赞一个。核心亮点在第一技能被动和终极大招!召唤出的傀儡攻击力不俗,前期关卡召唤的娃娃简直小怪杀手,中期还行后期稍软。血条看着高?可惜没护甲,掉血飞快,适合跟兵营 / 援军配合作战,不适合单扛太久,核心玩法是控制。大招怎么用?经验是:一大波怪涌来,预判最前排的位置,在大约一个身位前丢大招,这样前排怪全变玩具熊,直接把后面冲上来的怪卡住,怪越多效果越爽!移动速度嘛... 慢得跟初期没升级的飞艇有得一拼,救场指望不大。操作难度偏高一些。总体来说,是个以控场为主的好玩组合,高手手里输出能排中上,手残党玩可能就中下。造型超萌,玩法独特,“控场王” 称号当之无愧。实用评分 4.74 分。
5、堕落天使-莉莉丝

第二位女性英雄莉莉丝,据说是粉丝票选出来的,技能面板看着是真华丽:30% 概率秒杀小怪、群体加防、270 伤害 AOE、30% 概率原地复活、外加 1600 伤害的爆炸大招!造型也酷毙了,大镰刀杀气腾腾。技能伤害绝对顶级水准!可一实战... 普攻伤害实测只比小精灵卡莎高那么一丁点(她俩基本垫底),攻速感觉还比卡莎慢点。问题来了:技能伤害虽高,却拉不动那拉垮的普攻,导致总输出并没想象中那么炸裂,感觉和游侠艾瑞丹差不多档。普攻设定也让人抓狂:远处扔手帕,近处挥镰刀(技能也挥镰刀),经常怪都贴脸了还在慢悠悠扔手帕,第二下才想起来砍... 真是奇葩。满级血量不高配中甲,有个加防技能但面对精英怪时很难触发那关键的 “吸魂” 效果(扛不住几下)。定位太模糊了:当战士?防御和血量不够硬核。当法师?就靠伤害感人的丢手帕普攻... 实在有点尴尬。操作倒是简单,救场能力也平平。总体感觉像个未完成品,定位不清,玩着别扭,不推荐优先培养。实用性只能给 4.48 分。
6、邪恶之剑-雷吉森

雷吉森定位超清晰:刺客!讲究个十步杀一人。普攻伤害不高还只能近战,好在攻速是全英雄最快的,靠数量弥补了单次伤害的不足,算解决了点尴尬。最大遗憾除了大招都不能对空。常规 AOE 伤害勉强过得去,真正让他封神的是那个秒杀技!在三代英雄里这个秒杀大招绝对是独一档的,别的英雄没法比。有此神技,雷吉森注定不凡。前期输出可能不起眼,但后期大招一出瞬间能把他的总输出拉到金字塔尖。不少玩家都是冲这个大招去玩的。满级 600 血无甲,看着脆?别急,他自带强力吸血,只要位置放得好(比如交通要道),基本就是一座固定要塞。操作也简单粗暴:哪里危急往哪丢,大招亮了就砸。后期大招影响力可能稍降,局限性出来了。实用评分 4.7 分(和游侠看齐)
7、贵族骑士-王子迪纳斯

看到王子迪纳斯,自然会想到一代那个喊着 “瞄准!放!” 的老国王,起源的故事发生在前传嘛,年轻时的国王注定也是狠角色!玩家们对他评价普遍很高。简单说:普攻伤害和速度都中规中矩,技能组堪称完美(伤害也中游),最亮眼的是能召唤 5 个 200 血中甲的小弟,自己 400 血高甲够肉还能回血,精准定位就是个坦克,相当于小一号的树人。用过的都知道,他单项不冒尖,但胜在 “稳” 和 “实用”。那个拍照技能挺好玩。实用评分 4.77 分。
8、熊猫-辛

看到熊猫辛,立马联想到二代那个有点尴尬的武僧,这代算是武僧 Plus?老外搞的中国元素熊猫,毕竟文化差异,二代武僧没做好。这代他们似乎领悟了点 “中庸之道”,力求平衡。很多玩家抱怨熊猫弱,但又说不出具体硬伤,可能心里期待的是一个武侠小说式的绝世高手吧?实际用下来:定位就是战士。单攻技能伤害非常高,增益状态技能(加攻)效果不错,回血技能实用,AOE 伤害一般,大招 CD 可是全英雄攻击类大招里最短的,伤害还很优秀!攻速偏慢是硬伤,但普攻基础伤害其实被低估了(虽然总普攻输出还是偏低)。受益于超短 CD 大招,整体输出能达到中游水平。600 血(排名靠前)加低甲,能小扛一阵,配合回血技能没那么容易倒。一个自带中国风的中庸战士,好用程度远超二代武僧,心里平衡不少。没控制技能,操作简单,移速和救场能力都一般。输出、生存都比较均衡,实用性挺高的。最后请允许我加点 “情怀分” 多给 0.02 分,总评 4.77 分。
9、进制刀刃-里恩

这是新版更新的第二位英雄。玩家们对其性别争论不休(我觉得是男性,穿红色肚兜装?挺萌的)。那把大砍刀挥起来虎虎生威。但凡打过团队游戏,都知道一个可靠的主 T 多重要。里恩就是 1-3 代所有英雄中最能扛的顶级坦克,没有之一!他在场,心里就踏实。哪里刷精英怪?堵上!哪里有 Boss?硬刚!攻速看着平均实则稍慢?普攻伤害可不低(中上游),配合他那一堆减益技能(减速减抗减伤甚至 miss 效果)和超强耐揍度,即使只有一个单攻技能(伤害加成还高,并且是真伤!CD 还不长),也能打出漂亮数据。大招伤害爆炸(700+300 范围),往怪堆里丢好了输出直接顶级,升级也飞快。血量高,中甲护身。这英雄真的很难挑毛病:能抗能打输出爆表。鸡蛋里挑骨头就是:1. 手机屏小容易点错大招目标;2. 不能对空。不过瑕不掩瑜,绝对值得入手!用法简单:哪里压力大去哪里堵口子,注意放大招时手指瞄准点就行。移速一般别指望他救远火,特点鲜明,玩起来超爽,我特别喜欢!实用评分出类拔萃,4.85 分!
10、黑暗巫师-伪直男

这位可是一代最终关卡的 Boss 角色!起源设定在一代之前,所以他和那个红色恶魔大 Boss 大概还在 “和平共处” 阶段?每次选英雄,他和里恩真是让我这选择困难症(尤其配上处女座 + 完美主义特质)纠结到头大!伪直男和里恩堪称英雄中的 “一时瑜亮”,难分高下。
普攻面板伤害区间超大(24-72),导致实际伤害波动明显,平均算中等偏上吧。可惜攻速慢啊,拖累了他的普攻总输出,实际只能排到中等偏下水平了。优点嘛,能打空中目标,射程贼远!这个好评。
说到技能,就得把同为法师的元素师爱瑞文拉出来比一比了 —— 爱瑞文简直被全方位碾压!伪直男有定身技控制、射程比爱瑞文远得多、自带概率秒杀小怪的救场神技、外加实用的短距离瞬移!典型的风筝流大师,生存能力甩爱瑞文几条街。单看他的 1-4 技能输出,在英雄里绝对是前列水准,那个秒杀技关键时刻特别救命。大招就更夸张了,直接召唤个恶魔打手!这技能简直是降低游戏难度的存在,“起源英雄第一神技” 名不虚传,当初在一代看到它简直震惊:“这让其他英雄还咋玩?!” 依靠大招的强悍,他的总输出勉强能挤进顶级梯队。血少防低那是法师通病,但上帝关上门也给他开了窗:强大的控场和救场能力足以弥补。
总结一下,伪直男是个输出优秀、救场能力顶尖、控场能力顶尖的法师。哪里吃紧就空投他去支援,操作起来也不算难,属于一个机制超模的强力 Bug 级英雄,非常值得推荐!
最后实用评分,总得和里恩比个高低。个人觉得伪直男的泛用性和救场能力更强一丝丝,在 “出类拔萃” 的基础上再加 0.01 分,最终得分 4.86 分。
1、核心玩法:策略搭配与成长
整个游戏的基底就是花样百出的防御塔!有能射箭的、能扛揍的、能轰魔法的、能招援兵的不同大类。最棒的是每类防御塔都能进化分支,总共拥有超过 18 种独特的专属技能可供选择。想玩纯箭雨风暴?还是带点魔法控场?全由你说了算。英雄呢,可不是花瓶,随着升级能获得更强力的技能和法术,和你的塔群完美配合,战术可能性唰唰往上翻。
2、视听享受:活起来的战场
画面那叫一个养眼!纯正的卡通风格,色彩明快亮丽,场景细节满满当当,敌我角色设计各有特色,看着就舒服。音效更是给战场注入灵魂!嗖嗖的箭矢破空、隆隆的炮火轰鸣、魔法爆发的轰鸣、不同塔打出的不同声响... 还有敌人被打倒时的各式嗷嗷惨叫,每场战斗都充满了紧张激烈的氛围感。
3、挑战所在:多变的战场
关卡设计真心下了功夫!每张地图都不是复制粘贴,独特的地形、不同的路线、关键的咽喉点位... 考验的就是你针对性的布局能力。敌方阵容也千变万化,空中飞的、地上跑的、皮糙肉厚的、成群结队的... 每次遇敌都意味着要重新审视策略,没有一招鲜吃遍天的法子,必须灵活调整防御方案才能成功守住阵地!
化身精灵指挥官抵御兽人、巨魔和黑暗精灵的侵袭。部署箭塔、兵营等设施并升级强化,搭配兵种特性构筑防线。英雄单位可施放技能扭转战局,策略塔防的典范之作。
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