游戏简介
《探秘大海贼岛》让你化身豪迈船长,在波澜壮阔的大航海时代开启征服之旅!驾驶专属船舰航行浩瀚海洋,探索未知岛屿,体验刺激海战与港口贸易,亲手建设根据地。搜寻神秘宝藏线索,招揽传奇船员,打造属于你的海贼帝国!融合探索、战斗、经营等多元玩法,现在就启航书写你的海上霸业传奇吧!
1、眼前是望不到边的碧蓝海面,你可以掌舵起航,心之所向即航线方向,自由穿梭于数量众多的岛屿、停泊热闹的港口,甚至是那些被迷雾笼罩、传说不断的未知海域。
2、这片大海可不安宁!你的航线会遭遇其他穷凶极恶的海贼团炮火相向,还得时刻警惕深海潜藏的庞大海怪黑影,各种各样的挑战不断出现,玩法体验超级丰富。
3、每一次遭遇敌舰或海怪,战斗都极其紧张惊险!光有大炮不够,动脑筋很关键,用灵活的战术和娴熟的操作,才能从炮火纷飞的激烈海战中活下来赢得最终胜利。
1、各个港口可不是只用来停泊修整的,精明点能发现巨大的商机!细致观察市场供需,在不同的港口之间买卖五花八门的商品,善于发现价格差异进行倒手,赚取叮当作响的金币是提升实力的基础。
2、在茫茫大海上得有个 “家” 来休整补给吧?记得勤快收集遇到的木材、矿石等资源,亲手规划建设、升级属于自己的海上秘密基地,这样才能打造更坚固更强大的专属舰队,整体实力稳步提升。
3、一艘强大的海贼船离不开出色的伙伴!作为船长,你可以去各处寻找并招募各有所长的船员 —— 熟悉航路的航海士、百发百中的炮手、妙手回春的医生、精于算计的商人等等,把这些精英聚集在一起,组建一支让人闻风丧胆的传奇海贼团!
先来解决柱子问题:下层那三根大柱子,一开始看着就烦人,可一旦换思路,它们马上变宝贝!用柱子作分隔线,轻松划分功能区域。
下层重点布局:

4 格柱子放上 4 个木匠,柱左边摆 5 个调剂师,专门负责解析物品。
柱子边竖着放 5 个解析所,紧挨竖着 5 个大仓库,小仓库就填在柱子和调剂师空隙中。
楼梯区域安排 8 个忍者,为什么 8 个?美观第一,正好对齐柱子呢!忍者不用升级,放在那负责挂机搬运和岛屿建筑升级。

食堂的位置对齐柱子,下面建个农民房屋,农民下面放满鸡牛猪养殖区。
右边搭配厨房加鱼缸,厨房下方摆渔民和渔具房。
最底层塞满监狱,充分利用空间。

上层布局也很关键:

从柱子起步:航海图贴着柱放,接着放战士雕像、石中剑、椅子、鹦鹉和树苗。
以下面柱子作参考线造舞台,舞台右边放祈祷所,祈祷所旁设皇帝椅子。
皇帝椅子下方加战士雕像,右边配战士武器库(这个超重要),皇家椅子就先凑数用(其他东西还没找到好搭配)。
上层竖着造 3 排房屋,每排 5 格空间,对应探险队数量(当前只带了 3 排呢)。

门口区域的布局也很有讲究!竖着安排两排位置造 4 种不同类型的商店,楼梯口那个关键位置就放上 5 个怪物窝呀。怪物复活得相当快对吧?放在楼梯口效果真棒,理由和忍者放楼梯那里一样,都是为了高效运作和利用空间。
船里还有些位置是空着的对吗?这是特意留着的!因为露珠的船队等级才到 90 级,连一周目的开罗岛都还没解锁呢,肯定还有好多未知的宝贝玩法没碰到。留着空位完全没问题,布局看着依旧清爽美观。
职业队伍搭配推荐:
队伍 1:安排 3 个近战输出角色搭配 2 个强力辅助。
3 近战:核心职业选勇者,传说套装提供优秀属性,武器用开罗剑,再搭配精灵盾提高防御力,队长角色特别配上开罗盾。(游戏后期别忘了用特技玉把勇者的特技替换成武士的,提升近战爆发)。
2 辅助:职业方面选国王最合适,同样穿上传说套装,搭配精灵盾增强生存能力,远程支援就用猴子铳。
队伍 2:直接组成 4 个国王职业配上 1 个召唤师角色。
队伍 3:更省心就放 5 个国王职业,追求简单粗暴的输出。
出征通常带队伍 1 和队伍 2,或者队伍 1 和队伍 3 的组合就可以。特别提醒:一定要把宠物伙伴留在怪物孵化所里!召唤师角色在宠物等级没练起来之前,带出去作用没那么理想。
探讨其他强力职业的玩法:
魔法师:最大特色就是手持法杖可以在后排安全位置攻击敌人,释放覆盖整个屏幕的 AOE 大招哦。培养关键是先学会究极攻击 3 这个强力技能,然后转职成僧侣职业自然获得加血术 2 提供治疗支持,最后核心思路是追加回究极攻击 3 技能。
大海盗:独特特技是装备重锤进行直线贯通攻击(对一排敌人都有效),更厉害的是可以拿两个盾牌(盾牌被算作重锤类装备),推荐精灵盾加反射盾的组合提供高额防御反击能力。
强力稀有宠物配方详解:
歪罗大王改配方:核心需要一个 4 星级蛋!目标是把绿色素、青色素、黄色素、红色素、蓝色素统统加满到 400 点上限,只有黑色素要严格控制,保持在 0 到 399 点之间绝不上 400。成功后系统会显示 3 种可能的出怪,其中三分之一的概率就是超强的歪罗改啦!(实用技巧:投色素之前一定别忘了先存档!如果没出歪罗改直接按 HOME 键彻底关闭游戏再重新启动读取存档重试)(小贴士:实在没有 4 星蛋,用 3 星蛋也勉强能凑合,但要扔一颗才能上升药混在色素里一起加进去)(备注:砸蛋操作需要准备各种蛋素资源,配合光照蛋能减少 1 小时的等待时间)(重要发现:这套配方的原创可是大名鼎鼎的种人大帝!)

欧巴改配方:最低标准拿个 3 级蛋外加 2 个星(有更好的高级蛋当然更理想;2 个星的主要作用是强制把色素上限提升到 500 点,顺手也能填点色素量)。第一步先把基础的全色蛋色素量大致加到 300 点左右,接着用紫色蛋狠狠砸,把紫色素顶到接近 500 满值(注意观察数值,力求最高但不超过)。这时关键点来了,其他色素要严格低于紫色素数值才行!其中绿、红、黄色素量控制在差不多水平(保持在 300 点上下,用增减色道具微调),青和黑也维持差不多的量(目标 200 点左右,黑色素比较难加,尽力就好)。如果幸运地只显示 1 种符合条件的怪物图标,恭喜你就是珍贵的欧巴改直接诞生了!核心技巧在于,主攻的紫色素条要拉满最后几格,其他色素条格子保持数量均衡就很好出。
召唤师的核心玩法新理解:只要角色职业是召唤师就行,天然能带魔物伙伴参加战斗!这意味着召唤师自己的特技完全自由了,完全可以替换成其他更强力的技能效果,或者用其他职业的角色直接转职成召唤师职业也一样能生效带宠物。
1、水手:天生跑得飞起。
处理跑腿杂事还行,但为了点移动速度占个特性槽太亏了。在大海贼这慢悠悠的世界里急什么呢?加速的作用可以说几乎是零。
2、船员:让船儿跑快一丢丢(+2,最多叠到 + 10)。
依然属于用处不大的特性,唯一功能是节约现实的几分钟游戏时间,真心没啥实际价值。
3、海贼:上岸讨饭能多要到 10 点粮食。
这特性竟然有负面效果!船上有田的话,缺粮危机实在少见。偶尔缺粮?顶多船员挪得慢点儿,死不了人的。中后期讨饭可是刷声望的好门路,巴不得多讨几次呢,多要 10 粮意味着少讨一次饭,声望就少一截。前中期避之不及,后期挂机也用不上它了。
4、厨师:体力恢复时间缩 10 秒(最多减 60 秒)。
原本 5 分钟才回 1 体力,塞满 6 个厨师就变成 4 分钟回 1 体力了,极大地压缩等待时间!非修改玩家必抢着塞满 6 个名额。
5、农民:田里收成能翻倍。
按理说专心种地也挺好,可气人的是农民总爱乱跑,双倍收获很难遇上。何况后期养牛养猪产的肉量碾压农田,这特性却对饲养完全没帮助,实在鸡肋。
6、商人:能在船上开商店。
这职业不只是金币大户,更是声望大户!船上没 10 个商店哪好意思出门?
商人和其他店主的区别:商店招待普通居民时,金币声望通通翻倍。
关键提醒来了:别直接在酒馆雇商人(其他店主也一样)!为啥?其他职业转成商人能开店,但商人转其他职业就只是个能开店的白板(缺少新职业的天生特性)。比如水手转商人是个飞毛腿店主,商人转水手就只是个会开店的无特性船员。直接雇个商人?超不划算啦!
7、铁匠:船上开武器铺子。
玩法类似商人,特性是招待 “武器店爱好型” 居民时收益加倍。
非常值得推荐!原因两样:一是这类客人多,尤其大家冲武器店声望都很勤快;二是转职条件极其友好,只需要 2 点探索值(坐坐凳子轻松搞定)。
8、渔夫:由他完成最后击杀时,装备食材更容易爆出来。
特性描述清清楚楚,职业属性没啥亮点,发动条件又讲究(得最后一下)。不过在需要刷特定装备或食材的特殊时刻,带上他或许有意外收获。值不值培养?全看你自己需要。
9、木匠:岛上的建筑活计能少干 30 分钟(多个效果可叠加)。
自身属性硬,前期顶怪好帮手。效果简单粗暴,立竿见影招人喜欢。除了加速岛上建设,偷偷告诉你哦:打造船上设施也快不少(蚊子腿也是肉)。
10、荒野粗暴者:握着斧头时更容易暴怒(爆发)。
特性本身还能接受,可惜是个近战仔,后期前排轮不到他出场。没啥犹豫的,能卖则卖。
11、战士:副本打完经验值直接翻倍哦?听起来好像能升级更快,但其实... 经验不够吃点菜就补上来了,攻防数值上不去才真要命啊!游戏里转职需要的知识才是卡脖子的关键,加经验真的帮不上大忙。老老实实卖掉换点金币吧。
12、武道家:速度数值的一半能加到攻击力上面!唉,问题在速度可是最低属性之一呢。拿匕首想加速吧,可近战位置没武道家坑位了;改拿弓枪又大多减速严重,特性直接废掉了。卖了吧卖了吧。
13、弓手:端着重弓就能打出贯穿效果,弓本身还有暂停目标的隐藏属性,其实挺实用的。但可惜呀可惜 —— 顶级神弓居然不是重弓!要贯穿就得忍攻击低,要攻击又没贯穿特性,两头空了呢。长远考虑还是放弃吧。
14、僧侣:智力的一半会转化攻击力喽!智力可比速度高不少呢,再拿把弓箭或者枪堆智力更合适点。所以吧,僧侣临时用用还真不错。缺点也是有的:转职加智力太少了,后期明显跟不上节奏了。
15、小丑(道化师):挨打时会烧点 SP 让敌人眩晕,前期副本清理小怪倒是超级好用!不过后期怪物实在太多了,几下就把 SP 榨干,晕眩效果也跟挠痒痒似的。早点卖掉换人呗。
16、冒险家:下副本体力少扣 1 点呢,最多能减 2 点!不想修改游戏的话,这个职业必须搞 2 个,跟 6 厨师一样是标配。专业打工仔嘛,和渔夫搭个伴效率高不少。
17、发明家:能在船里开家盔甲店哈。玩法跟商人铁匠一模一样呢。提醒下:酒馆千万别直接招!其他职业转发明家后开店能力不变,发明家转别的职业反而只剩开店功能、缺新特性啦。
18、枪手:握着粗重的枪支时,拔枪速度嗖嗖快!重武器动作慢吞吞的,远程开枪还要等半天,枪手这特性完全是 “攻速翻倍” 的存在哇!配合重枪自带的贯穿和击晕特效,攻击力爆炸还带群体控制哦 —— 远程里的扛把子!
19、枪兵:用矛戳人时会扣一点点怒气值。除非你整队都玩枪兵,否则削那丁点怒气拦得住怪物爆发才怪喽。作用很勉强,卖掉腾位置。
20、魔法师:拿着法杖就可以站后排安全放远程招式啦!不过特性只给射程不加攻击力,法杖打人又软绵绵的,当打手真的别想。魔法师转成奶妈就专业喽,因为法杖偷偷提升了辅助技能的概率呢。
21、王国兵:自己能收到怒气值会原封不动传给前排战友!作为中间过渡职业转职用是超值哦。不过首发雇佣嘛... 怒气共享只能配合特殊战术,前排队友要是普通职业,收益其实不高。卖掉省心点。
22、医者:招募船员时金币费用少 5%,最多省 30%。钱是赚来的省不了哇!算算账就知道 —— 雇医者花的钱根本赚不回来。赶紧卖掉更实在。
23、赌徒:玩 “双六” 赌博小游戏能少花 1 个金币,最多减 2 点呢。道理和医者一样:如果赌得不多,招募成本都捞不回!战斗力不强,内务水平平平,赌瘾不大就算了吧。
24、狙击手:海战时能操控船上大炮(最多 3 个名额)。
海战怎么能少了炮手呢?肯定要安排几个人负责开炮。25、怪盗:只要他活到战斗结束,就能拿到 4 倍金币奖励!
4 倍听起来可真香,可惜平时战斗就那么点金币(几十到一百),4 倍了也不多。为了这点钱带个战斗力不突出的队员?亏大发了。别犹豫,直接卖掉腾位置。
26、航海士:出海航行体力消耗减 1 点(最多减 2 点)。
省下的体力实在太寒酸了。很多航行本就只耗 2 点体力,减 1 点也就省半个手指头数得过来的量。真想雇的话,意思意思招 1 个得了。
27、调和士:解析物品时,能多产出 2 个战利品!
内政后勤中的扛把子!对需要疯狂刷素材打造装备的玩法来说,他核心到不能再核心。虽然身价有点小贵,强烈建议雇上 4 到 6 个,保证解析台高效运转。
28、舞者:每次攻击能偷取敌人 5 点 SP。
作用实在尴尬。当近战输出太软,当远程吧这偷 SP 量又太抠门。最惨的是新版修复了旧 BUG(以前大招能偷更多),现在一次究极攻击也仅偷 5 点… 没啥用了,卖掉清仓。
29、海盗:每次攻击能吸 5% 伤害值的血量。
后期回血?队伍奶妈的群奶和红药水瓶才靠得住!这单点吸血量杯水车薪,关键时候起不到作用。价值很低,卖了换钱吧。
30、魔物使(驯兽师):能召唤船上所有宠物一起干架!
一人成军的战力巅峰!团队贡献度也是顶尖!没啥好争论的,必须搞一个(多弄也白搭,一个就够)。但魔物强弱全看你的宝贝宠物练得如何,记得优先培养能加血的宝宝(战斗型宠物输出实在可怜)。
隐藏天赋:当魔物使这个职业在岗时,饲养牛羊鸡收获直接翻倍!转职后效果消失。反过来,其他职业转成魔物使就能获得这能力了。
31、提督:对怪物伤害提升 10%。
比普通船员强一点点?仅此而已。作为高级职业太丢份儿了。建议卖了别心疼。
32、大剑使:用重剑攻击时,伤害能贯穿打到后排队列。
表现还行。老问题:顶级宝剑都不是重剑!追求高伤害就得放弃贯穿特效。
优点也有几个:身价便宜点,和勇者一样用重剑(省点锻造费),自带连击砍得飞快。中期玩玩还行,后期会被淘汰。省点金币一步到位招更好的吧。
33、大海贼:挥舞重锤可打出贯穿伤害。
和大剑使套路相似。但!顶级大锤基本都是重锤,伤害更猛。配合拿俩盾牌的 “盾牌战术”,综合实力绝不软弱。
34、魔人:抡起重斧也能打出贯穿伤。
同样玩法,自身属性更高,斧头本身攻击力也足,自备群攻招式前期特别猛,后期表现一样扎实。不考虑打造装备的烧钱程度,三个贯穿职业里魔人最顶!
35、贵族:攻击敌人一次,钱包增加 5 个金币。
搞笑吗?砍到天荒地老也赚不回雇佣成本啊!毫无悬念的卖钱货。
36、忍者:用匕首攻击时能砍两刀!
双次攻击稳稳打出 200% 伤害,打单个或两个目标时比其他攻击特性(贯穿最多 139%,横砍最多 300%)效率高哦。不过呢,其他职业学会 “连续攻击” 技能也能配合横砍 / 贯穿打出类似效果。值不值得专门雇忍者?就看你是不是愿意单独给他打造强力匕首啦。职业本身真挺不错的。
37、勇者:装备重剑可以横着一排扫过去!
中期最猛的职业没有之一!优势太明显了:初始攻防数值顶尖(仅次于开罗),横砍攻击对付密集敌人杀伤力十足,自带二级连续攻击砍得更爽快,再加上剑类武器提升连击率几乎是刀刀双击,重剑还带点眩晕效果呢。
唯一可惜的是,最强的开罗剑不是重剑,所以大后期会有点不够看。中期搞到三个勇者,队友专心加血就行了,强力推荐!
38、王:能让全队伙伴的爆发状态持续时间翻倍!
必备辅助!特性实在太重要了!队伍爆发伤害飙升全靠它!王本身属性不差攻防都行,还自带三级治疗能有效续航,远程攻击特性让他可以安心在后排输出。至少搞 3 个,有条件最好每支队伍一个!
39、经营者:船上开首饰店没问题。
和其他开店职业类似(商人、铁匠、发明家)。招待喜欢首饰店的居民时,金币和声望能拿双倍。招募策略和其他店主一样:优先其他职业转过来,别直接雇原生的。
40、富豪:每次使用船上设施赚 5 金币。
幻想一下:设施平均 5 秒用一次,一小时不停才赚 3600 金币… 现实情况收益真是少得可怜。抓到直接卖掉换现金吧。
41、武士:拿着非重剑时能打横砍(扫一排)!
理论上应该是近战输出的天花板!可惜呀,武士的初始攻防底子不高,需要大量转职堆属性学技能才能追上勇者。酒馆还买不到武士哦,属于稀有职业。遇到那种会多种职业的武士苗子可别错过(垃圾武士也不少得仔细挑)。
42、格斗家:不穿防具就能一直处于爆发状态!
最省装备钱的职业。当近战的话,没装备优势基本算白板,不过游戏早期装备差的时候倒是挺能扛的。转远程比较实用:格斗家攻击力和攻速有优势,相比枪手属性略低(枪手有防具加成),但比其他远程职业强不少。
光膀子省的不只是钱,还能省出技能槽(不用学盾牌精通、重力克服啦),腾出槽装点加血或属性强化的技能很爽。可以收几个,但别太多,攻击力还是不如枪手哦。
43、小熊:挥舞锤子类武器速度超快!
大幅缩短攻击间隔,提高攻击频率,效果还行吧。属于能用但不算顶尖的类型。抓不抓小熊全看你是否对这种萌萌哒的角色有 “抵抗力” 啦。
44、猩猩:爆发时防御力翻四倍,但攻击力减半。
又是 “4 倍” 特性,命运和那个加钱怪盗差不多。游戏后期有破防机制,防御合格时四倍收益不明显;防御不合格?爆发结束分分钟被秒。攻击减半更要命,爆发前能破防的爆发后就砍不动了。实际用下来,防御未必比勇者强,输出却低了一大截。算鸡肋,抓不抓随你喜欢(也带着点萌属性)。
45、开罗君:爆发时攻击 1.5 倍,防御变成原来的 1/4。
终极职业!初始攻防属性无人能及!可惜这个特性注定只能当远程用(爆发时防御太低站前排很危险)。只要遇到,必须拿下!没什么好犹豫的!
《探秘大海贼岛》让你扮演豪迈船长,掌舵专属舰船驶向辽阔海域。扬帆探索神秘岛屿,经历激烈海战和港口贸易,亲手建造海上基地。挖掘古老藏宝图线索,招募个性十足的传奇船员,逐步扩张你的海上势力。游戏融合探索、战斗与经营建设元素,自由打造风格独特的航海传说。启程这一刻,征服波涛的旅程已然展开。
v2.5.6版本
现在有繁体中文、简体中文、泰文和韩文版。
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