游戏简介
《偶像大师 闪耀色彩》是万代南梦宫出品的偶像养成对战手游,属于《偶像大师》第二世代作品。你将成为 “283 Production” 的制作人,带领一群性格各异的少女偶像,通过训练、活动和策略安排,一步步登上闪耀舞台。游戏主打细腻画风、丰富曲库和深度养成系统,还能实时比拼,体验偶像成长的真实感动。快来打造你的顶级偶像团体吧!
1、这作的玩法核心,说白了就是一个循环流程:通过育成模式培养偶像,育成结束后生成可用的 Fes 偶像,再用这支队伍去打 Fes 比赛,然后回到育成模式重新培养偶像,一路这么转下去。“育成偶像 Produce” 环节负责把偶像养起来,养完以后产出 Fes 偶像,Fes 偶像就是用来挑战 Festival 模式的战斗卡牌。整个游戏就是绕这三个步骤来回跑,方向很清楚。

2、扭蛋是获取偶像卡牌的主要渠道。游戏里的偶像卡牌分两类:Produce Idol 和 Support Idol。Produce Idol 是能进育成模式的培养对象,养完之后变成 Fes Idol 用来打 FES。Support Idol 则是育成环节里辅助 Produce Idol 成长的支援卡牌。听着有点绕对吧?别急,每个部分后面都会细说。
3、偶像界面用来编辑育成队伍、提升等级和做特训。等级的提升仅限 Support Idol,升级后能力值和技能都会跟着强化。特训的话,Support Idol 和 Produce Idol 都能做,区别是 Support Idol 特训后解锁等级上限和新技能,Produce Idol 特训只能解锁新技能。
4、任务系统就是做任务拿奖励的地方。这作送石头送得相当大方,每周把每日和每周任务清完,基本至少能凑出一到两次十连抽。一次性任务给的石头也很多,有些任务甚至直接送三十三抽的量,能做的任务尽量都做掉,别偷懒。

5、育成 Produce 是这作的两大重心之一。这块和街机或本家正传很像,玩过正传的会感到亲切。目标就是在限定周数内达成升级条件,最后在 WING 比赛里拿下胜利。每周能行动一次,动完就进入下一周。除了试镜和休息,其他行动都会消耗体力,体力越低,上课和工作的失败概率就越高。这个体力机制得多留个心眼。

(1)开始培育:每次育成开始前,要选一名 Produce Idol 和五名 Support Idol。Produce Idol 就是这次要培养的主角,Support Idol 是辅助培养的队友。最右边那个 Support Idol 属于 Guest 嘉宾,不能参加 Live。队伍怎么搭配是很关键的,不过刚上手的人多半一头雾水,随便编一队进场就行。多养几轮下来,自然就摸清怎么搭配了。

(2)主画面:进入育成主画面后,下方有四个选项:Produce 培育是育成偶像的主要操作项;休息用来恢复体力;振り返り用来解锁技能;流行确认用来查看本周流行状态,这个跟试镜的选法有关系。

(3)选单:Produce 选单里主要有三项。课堂用来提升 Vo、Da、Vi 三种能力值,这三项直接影响试镜里 Appeal 获得的分数。工作用来提升生命值 Mental 和技能点 SP,生命值在试镜里掉到零就会直接失败,SP 则在振り返り里用来学技能。试镜用来赚粉丝数。每八周会有一道升级门槛,粉丝数不够就 GameOver,当前粉丝数和目标数能在流行确认里对照着看。

(4)试镜选单:试镜是获取粉丝数的唯一途径。不同试镜等级不同,给的粉丝量也有差异。选试镜时能看到对面和自己的各项能力值,对方实力明显比你高一大截的话,先回去练练级或者换低难度比较稳妥。如果在八周期限前就达到了目标粉丝数,会解锁一个特殊试镜,给的粉丝量比另外三个都多,这个别错过。试镜一共三种难度。最低难度不建议碰,一次试镜消耗一周时间,八周升级期本来就紧,低难度拿的粉丝太少,得打四五次才够升级线。中等难度两次就能过关,最高难度一次搞定。把时间砸在低难度试镜上很不划算,宁可拿去上课训练。

(5)试镜机制:试镜的玩法是,通过 Appeal 吸引评审注意力拿星星,星数越多排名越高。星星数前两名的偶像及格并获得粉丝奖励,其他人失败什么也拿不到。排第一和第二都能过关,没必要死磕第一。画面左边有三位评审,分别对应 Vocal、Dance、Visual 三种属性。每种属性每周有流行度高低之分,流行度最高的属性获得的星星会变成两倍,第二高的一点五倍,第三名维持一倍。选 Appeal 技能时要看清当前流行情况再下手。Appeal 技能用来提升评审的满足度,每个评审的满足条满了以后会离场并给星星。Link + 是特殊 Appeal 技能,每次普通 Appeal 都会累积 Link 值,满了以后就可以发动 Link+。如果玩家在最近五次 Appeal 里,指定的偶像有参与过 Appeal,就能触发 Link Appeal,额外获得各种加成效果。拿星星的方式有这么几个:给某位评审的满足度贡献最多的偶像能拿基本星十颗;最后一位 Appeal 并填满评审条的人,也就是 Last Hit,能拿基本星四颗;Bonus 奖励估计是 Appeal 时一次填满评审约百分之三十的满足条时触发,基本星两颗。实战里多抓这几个点来筹星。

(6)WING 准决赛及决赛:前面四轮预选顺利通过后,就能进 WING 比赛。WING 期间不能做任何行动,只能直接参赛,赛前回不回体力其实无所谓。WING 难度比普通试镜高不少,而且只有第一名能晋级。队伍搭配合理、前四轮养得好、决赛当天流行属性正好撞上你主练的属性,这几个条件都齐了才比较稳。赢了以后解锁剧情,偶像育成也告一段落。如果在 WING 开赛前等级达到 A 以上,并且在 WING 决赛里赢下来,还能解锁 True End。

6、养不出来也正常,晋级条件不达标或者 WING 决赛没拿到第一,育成会直接中断。这时候 Fes 偶像照样会诞生,可以用来打 Fes。想再养同一个角色的话得从头再来一遍,上次的能力值不会继承。但每养一轮,对角色喜好、对话选项和游戏机制的熟悉度都会加深,下一轮养出来的 Fes 偶像更容易更强。有一点务必记住:Fes 偶像诞生之前把技能点全部用光,把能学的技能学完,诞生以后就回不去了。

7、Fes 模式方面,养好的 Fes 偶像用来打 Festival。Festival 有五个位置,各自加成不同:Leader 生命值大幅提升;Center 全属性小幅提升,还能用 Link + 技能;Vocal、Dance、Visual 担当则分别对应属性大幅提升。每期 Festival 的流行属性会换,比如开服那期到五月十日前后是 Vocal Festival,Vocal 属性有额外加成。编队和育成时瞄着当期流行属性去养,打高难度拿高分就顺畅多了。Festival 结束后,根据排名、表现、难度这些要素结算マニー金币。金币在商店能兑换不少东西,升级券、体力恢复剂、SR 和 SSR 确定券都在兑换列表里,攒着换就行。

1、偶像育成这块,重点就是通过课程、工作、试镜这些行动,把偶像的歌唱(Vocal)、舞蹈(Dance)、视觉(Visual)三项能力值慢慢拉高。体力跟精神状态也得盯紧点,体力低了行动容易失败,精神没了试镜直接完蛋,所以怎么分配行动次数,得动点脑筋。
2、节奏游戏是舞台上的重头戏。在特别 MV 的陪伴下,可以选择 5 种不同难度去打歌,跟着音乐节奏点击下落音符,打得准分数就高,分数越高,偶像在舞台上的魅力值看着就越亮眼。这个模式对手感和节奏感有要求,玩进去还挺上头的。
3、剧情互动让整个游戏多了不少变数。剧情会根据你选的选项走向不同分支,想多看几种发展就得反复玩,重复性自然就上来了。平时跟偶像聊聊天、做做互动,信任关系建立起来以后,专属剧情和回忆片段才会慢慢解锁,这算是养偶像最有成就感的部分之一。
1、画面这块是真养眼,走的是高品质 2D 动画风格,每个偶像的外观、性格和背景故事都做得挺独立。像 illumination STARS 组合那种带双属性设计的角色,用起来还能多琢磨琢磨阵容搭配,玩起来更有策略味儿。
2、音乐和舞蹈的资源是真够丰富,原创曲目收了一大堆,组合曲、小分队曲、个人独唱都有,新曲还会不停往里加。舞蹈动作也不是随便糊弄的,每支舞都编得有自己的味道,看久了不容易腻。
3、养成系统做得挺深,偶像分成 Produce Idol 和 Support Idol 两种,都是靠扭蛋拿。Support Idol 能升等级、学技能,帮着 Produce Idol 在育成里走得更顺,搭配起来玩法就多样了。
打开游戏就被细腻画风和抓耳的配乐带进状态,偶像生活的日常像电影一样展开。亲手安排训练、休息和演出,看着角色一点点变强,那种养成带来的踏实感特别足。更妙的是每次选择都会悄悄改变剧情走向,让人忍不住多试几遍,把每条路线都体验一遍。
v1.0.125版本
-图标更改
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +