游戏简介
这款像素风手游把模拟经营、策略塔防和沙盒创造揉在了一起,还开源支持 GitHub 模组与自制内容。内置 24 张风格各异的地图,能挑战极限生存、资源竞速、协同建造等特殊玩法。120 + 技术块、75 + 环境块、19 种无人机任你搭配,装备升级加个性化定制,再靠研发解锁新能力,打造自己的专属战术体系。想玩点不一样的,就快来下载体验吧!
1、你在游戏里点开 “创建局域网游戏”,这相当于在你电脑的 6567 端口悄悄架起一个服务器。只要大家连的是同一个 WiFi,或者处在同一个本地网络里,他们刷新一下服务器列表,就能瞅见你建的这个房间。
2、要是朋友不在你身边,想从任何地方直接连你,那就不能只靠局域网了。你得去路由器管理页面做个端口转发,把 6567 这个端口对外开放。设置好之后,把你的公网 IP 发给朋友,他们就能通过 IP 地址摸到你的服务器。
3、有个小坑得提醒你:如果朋友死活连不上你的局域网游戏,先别急着一通乱查,多半是你的防火墙把 Mindustry 挡在门外了。这时候去防火墙设置里,找到允许应用通过防火墙的列表,把 Mindustry 的访问权限勾上,不管是专用网络还是公用网络,都给它放行,一般就能解决问题。
1、 开局那阵子,可以先挂机攒一批资源,把核心仓库塞得满满当当。出发去别的图时,发射选项里记得选资源 max,这样落地就有家底,心里不慌。

2、 到了新地图,别忙活着修生产线,先绕地图一圈,找到刷怪点的位置。琢磨一下堵哪儿更划算:是堵在刷怪点门口,还是堵自家门口?选个顺手的方向把路封死。要是怪有好几条进攻路线,就全堵上,再挑一条路来修塔。这条路的墙建得比其他路薄一点,怪就会认准这儿猛冲,不会去别处捣蛋。
3、 塔的搭配推荐齐射炮,弹药用钍。从核心那儿接一个装卸器,把钍直接拉到塔附近,多造几座塔。核心能带超过 7000 的钍,看起来根本用不完。墙边上放几个修复器,修墙用的,多放几个才安心。
4、 供电问题同样不能马虎。从核心拉煤出来烧,附近有水就上涡轮发电机,没水就火力发电机顶着,再把电引到塔边,炮塔就能一直开火。

5、 等塑钢科技解开了,塔靠近墙的那一侧最好用塑钢墙裹一层。塑钢墙血量不高,但扛得住穿透型攻击,这一层壳能保塔不被打穿。这套流程走顺了,大部分带名字的地图都能这么应付。
6、 再补充点细节:开局后先在左上角暂停,找离核心最近的铜矿。建回去的时候记着先把输送线路铺好,再点开始,不然矿运不回来干瞪眼。

7、 线路铺好,再去找怪的出生地。找到后多用暂停功能,慢慢看出生地有没有别的出口。要是发现侧后门,先用大铜墙把侧后门围死,再围正门。千万别把墙圈到怪窝里头,怪一出生就会把墙全炸光。出怪那阵子勤快点过去盯一眼,有种怪死后会自爆,能把墙炸破,看见缺口赶紧补上,再安心发展基地。

1、 零号地图
难度★,极简单。适合刷铜、铅这类基础矿,刷矿适宜程度三星。这张图算新手村,过完教学关基本都能轻松打下来。怪物特别弱,双管炮就能守住阵地。新手拿来练手很合适,闲得没事想挖矿也可以来这里混,铜铅一抓一大把,稳得很。

2、 冰冻森林
难度★★,算简单。适合刷铜、铅,但刷矿适宜程度只有一星,完全不适合。怪物本身不强,就是爬行者挺闹心,铜墙被它们一炸就碎,得不停修补。这图缺资源缺到离谱,跑这儿刷矿纯属浪费时间。想拿它欺负敌人解压倒还可以,前提是设备撑得住后面一波接一波的敌潮。

3、 荒芜沙漠
难度★★★,有点硬核。适合刷铜、铅、硅、石墨、钢化玻璃,刷矿适宜程度四星,很值得跑一趟。基础资源在这儿全能找到,前期缺什么就过来补什么。怪物强度一般,但刷新频率很夸张,防御工事要扎牢,不然一波冲垮。自己心里没底就挖够了赶紧撤,千万别贪心,我当年就是玩上瘾翻车了,熬了几个小时的家底全没了。

4、 盐碱荒地
难度★★★★,难度偏高。适合刷铜、铅、硅、钢化玻璃、石墨、钛、巨浪合金、塑钢,刷矿适宜程度三星,有条件的话确实能刷。这张图是前期能解锁的地图里最硬的一块骨头,新手别急着闯进去,白白浪费硅。怪物数量不算多,八十波也就二十来只,可每一只都硬得很,后面还冒出亡魂,打得人头疼。建议把亡魂工厂解锁了再来收拾它,光靠泰坦这类基础部队想拆掉敌人核心太费劲,后期敌人出兵速度更是吓人。想省事的话,可以绕到敌人后方,把矿机和工厂拆掉,然后慢慢耗光敌人的弹药,磨着磨着就赢了。核心容量大,能刷的资源也多,实力够格来这儿刷矿也没毛病。

5、 绵延群山
难度★★★,有点挑战。适合刷的资源跟盐碱荒地一个样,刷矿适宜程度三星,值得一刷。这图难度还算能接受,就是幽灵烦得很,防空炮得多摆几座,不然会被偷家偷到崩溃。作为钛的重要产地,这图满地都是钛矿,想刷钛就来这儿疯狂挖。手脚麻利的话,十波左右就能攒出四千钛,那感觉是真的舒服。

1、 这游戏走的是复古像素路子,画面颜色鲜亮,细节也做得挺足,一眼看上去就有种老游戏的怀旧味道。玩法上嘛,你从一片空地开始,一点点把工厂搭起来,从零起步搞建设,工业味儿十足。
2、 模式上有不少花样。沙盒模式里资源无限,随你怎么捣鼓设计,不怕浪费。正经玩的话呢,得把整颗星球打通,各种任务和目标一个一个搞定,难度也是慢慢往上爬,越往后越有挑战。
3、 对资源的打理得花心思。地图上散着各种矿,得摆钻头、拉传送带,把这套物流理顺了才能采得快。采到的低级料扔进合成厂,加工成高级资源,产能就这么一步步提上去。
1、 传送带这块做得挺精密,分类器、反向分类器、装卸器这些工具样样齐全,能搭出特别复杂的运输网络。给炮塔供弹药也好,送建筑材料也好,全指望这条物流线,玩起来还真有点工厂调度员的感觉。
2、 塔防战斗的节奏也活,敌人的种类五花八门,波次还是随机变化的,每次打都不太一样。防御塔开火得吃特定资源,所以你不能一门心思堆防御,还得顾着采资源,两边得来回平衡,不然打着打着就断粮了。
3、 开源模组这块是真心厚道,开发团队更新得勤快,游戏用的还是 GPLv3 开源协议,爱折腾的玩家能直接从 GitHub 导入模组,自制炮台、新兵种、甚至整颗星球都能塞进来,玩多久都不腻。
这游戏把资源采集、科技研发和塔防布阵揉在一起,每一步都得动脑子。像素画面干净耐看,玩久了也不累眼。沙盒模式放开手随便造,搭个复杂工厂或者防御体系都行,加上动态光影,沉浸感一下就上来了。
v8-official-152版本
修复了逻辑处理器中已绑定的单位无法保存的问题
降低了抽水机在焦土上的工作效率
现在放置炮塔时可以旋转方向了
地图编辑器搜索结果中永久显示会"清除矿石/墙壁"类的方块
地图编辑器模式中禁用攻击
地图编辑器新增了地图图层切换按钮
调整了埃里克尔星单位的平衡(社区修改)
埃里克尔星中发射地点现根据所需资源自动选择
新增了30多个社区投稿的战役地图以替代过去的程序生成数字图(未测试)
赛普罗星上的区块失守后,所有玩家建筑都将会完全转为废墟
赛普罗星中区块的废墟与建筑布局永久继承(即使地图中含世界处理器)
移除了赛普罗星218区块的钍资源(未来将会考虑人工制图)
游戏信息
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