游戏简介
坐在罐子里的人游戏是攀岩类游戏,玩家只需用一把锤子和锅在险峻的山坡上攀登。游戏考验耐性和技巧,跌倒后从头再来,不断尝试才能登上山顶。
这款游戏的机制非常简单,玩家需要通过触控面板来控制角色手中的槌子,利用槌子的杠杆原理(虽然听起来很荒唐,但确实如此)来帮助角色爬上眼前的障碍物。游戏中没有敌人,也不会死亡,唯一的挑战就是面对那座庞大的东拼西凑的山形障碍物以及时不时跳出的旁白陪伴。
尽管规则看似简单,但实际操作起来异常困难。玩家无法预见前方会遇到怎样的障碍物,也无法完全控制槌子的敲击位置和自己施加的力量,可能会出现不小心将自己甩回或推回原地的情况,从而让游戏进程重新开始。
游戏设置了自动存档功能,它记录了玩家的每一步操作,包括你用槌子一点一点努力上山的过程、你精湛的操作技巧,甚至也记录了突如其来的失败。这意味着,玩家无法通过读取存档来回到上一步,只能选择“重新爬起”并继续挑战。
这一切听起来可能很挫折、甚至让人有些沮丧,但游戏的开发者本身也宣称,这款游戏的设计初衷就是让玩家体验挫折感,感受前功尽弃的无奈。
操作规则非常简单:你需要通过拿起槌子敲击地板,借助槌子的杠杆原理将自己提起来并前进。
游戏中的槌子以其杆子为圆心,通过这一点,你可以借助槌子撑起自己并向前推进。
值得注意的是,槌子的杆子并不会与障碍物碰撞,玩家可以利用这一特点穿透物体,勾取远处的物件。
游戏还设计了一些高难度的技巧,比如通过推地板来弹起自己,要求玩家在游戏过程中灵活运用各种技巧,增加了挑战性和趣味性。
1.极简主义设计
通过极简的游戏机制和操作,专注于极限挑战的体验,减少不必要的复杂度,让玩家更专注于解决难题。
2.心理与技巧的双重考验
游戏不仅考验玩家的物理反应能力,还挑战心理承受力,跌倒后还能继续前进的勇气是本游戏的核心。
3.真实的物理体验
通过精确的物理引擎,确保每一次攀登都充满未知的挑战,玩家需要在动态环境中不断调整策略。
4.不断超越自我
每一次的失败和重新开始,都是对玩家毅力的考验,游戏设计让玩家感受到攀登过程中的成就感。
1.坐在罐子里的人游戏以其独特的物理引擎和极具挑战性的游戏机制,吸引了无数玩家的挑战欲望,给人一种"不放弃就能成功"的强烈信念。
2.游戏的难度逐渐增加,反复跌倒后,依然能让人坚持不懈,极大的激发了玩家的成就感。
3.精致的物理互动和极简的操作方式让游戏充满趣味,适合喜欢挑战和解谜的玩家。
4.通过每一次的失败反思,玩家能获得极大的心理满足,虽然过程艰辛,但最终的成功令人倍感满足。
2.0.3版本
1、修复已知BUG
游戏信息
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