游戏简介
在双相手游中,深刻描绘双相情感障碍患者的内心世界,通过色彩变化的关卡,玩家将体验躁狂与抑郁的交替,解开错综复杂的谜题。游戏不仅为玩家带来富有挑战的闯关玩法,还通过独特的画风和情感传递,倡导大众关注心理健康,传递理解与共情。
初始教学关卡通过简洁的机制帮助玩家了解游戏玩法。背景色变化与站立柱子的颜色配合,红色柱子可站立在红色背景下,黑色柱子则在黑色背景下可站立。掌握这一规则后,玩家将能逐步解锁更复杂的关卡挑战。
第一关:从左到右跳跃,进入右边的白圈后等待画面变化,再跳跃到左边的白圈即可。
第二关:本关考验场景切换的精准度,某些台阶需要通过原地跳跃来不断切换场景。
第三关:触发左边的白圈,等待场景变化后触发右边,跟随画面变化正常通过即可。
第四关:本关的台阶是动态的,场景切换后台阶随时间变化,注意台阶的规律即可顺利通过。
第五关:竖屏模式,玩家需要不断跳跃并切换场景向上爬,触碰上方的白圈后,场景会切换为横屏,继续向上跳跃即可。
第六关:首先向右跳跃,中间有三个动态台阶,注意跳跃间距,激活下方白圈后等待场景变化,再跳回中间平台并继续向右跳跃即可。
第七关:跳跃并触发上方的开关,激活下方机关,再激活中间和右边的白圈,完成机关启动后继续过关。
第八关:跳跃到右边的平台触发悬空机关,回到起始点后跳跃到右边的平面平台以完成关卡。
第九关:等待场景变化,激活左边机关后等待变化,再激活右边机关,最后跳跃至上方平台完成过关。
1.心理健康的关注与呈现
游戏的设计核心在于通过玩法和关卡机制,表现双相情感障碍患者的内心世界。通过红黑交替的场景色彩变化以及关卡设计,抽象化地展现躁狂与抑郁的情感波动,旨在唤起玩家对心理健康的关注与共情。
2.简洁直观的操作与解谜机制
游戏采用简单的跳跃和场景切换机制,让玩家可以轻松上手。同时,场景的颜色变化和机关的切换融入了富有挑战的解谜元素,既考验玩家的思维能力,又不失流畅的游戏体验。
3.情感体验的代入感
游戏通过关卡设计和背景色彩的不断变化,将玩家带入双相情感障碍患者的情感起伏中。玩家在游戏过程中会体验到躁狂与抑郁的情感波动,这种代入感的设计让玩家更加理解和感同身受双相患者的内心世界。
4.公益与教育结合的游戏目标
游戏不仅仅是娱乐,更通过生动的关卡和故事设计,传递关于心理健康、理解和包容的重要性。游戏希望通过互动的方式,让玩家对心理健康问题有更深的理解,并推广更多的心理健康知识,具有积极的社会影响力。
1.情感表达深刻:“游戏色彩切换体现双相情感障碍,深刻有趣,推荐体验!”
2.简单操作,深刻体验:“简单的操作,深刻的情感表达,玩得既有挑战又能共情。”
3.更了解双相情感障碍:“通过独特的关卡设计,让我更理解双相情感障碍,值得一试。”
4.色彩与玩法结合巧妙:“色彩与玩法结合巧妙,游戏体验与情感深度兼备,非常推荐。”
115.0
1.修复已知bug。
2.增加相关游戏提示。
游戏信息
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