游戏简介
基于《三国杀》经典的策略卡牌玩法,这款单机版为你带来不受网络限制的三国战场。玩家可自由操控魏、蜀、吴、群四大势力角色,通过精心组合卡牌施展智谋,在掌中方寸间沉浸于刺激的策略较量。随时开启一场原汁原味的三国卡牌对决吧,感受烧脑博弈的无限魅力!
1、三国杀是一款超有人气的经典卡牌游戏,巧妙融合了三国故事和创新的卡牌玩法,吸引了好多玩家。这次专门给新手讲讲怎么上手单机版。进入游戏,选择你喜欢的武将后,咱们就准备开始对局啦。

2、通常,游戏会凑够 5 人或更多人一起玩。开打之后,第一步就是选好你在本局游戏中的身份角色。这些角色可是有讲究的,分主公、忠臣、反贼和内奸等等。每个武将自身还带着独特的技能,这些技能在对战里作用大得很。所以挑角色时,可得想想你选的身份和这个武将搭不搭调。

3、角色选定了,系统就会发给你一堆随机卡牌。游戏胜负的关键,就是怎么使用这些牌斗智斗勇。牌的种类其实基础的就那么几种:锦囊牌(出奇效的各种计策)、杀牌(打人攻击)、闪牌(躲别人的攻击)、还有回血牌(给自己加血)。

4、玩法的核心其实挺直接。想打别人?用 “杀” 牌就好。对方呢,可以用 “闪” 牌挡掉你的 “杀”(少数有特殊技能的家伙除外)。要是他手里没 “闪” 来挡,那不好意思,他的血条就要掉啦。一般来说吧,每个玩家轮到自己的回合,只能动一次手(也就是出一张 “杀”),而且只能打一个人。

5、判定谁赢的方法也很简单。如果主公一直活着没被打败,那么所有站在主公这边的忠臣们就算一起赢了。反贼要赢呢?集中火力干掉主公就成。至于内奸嘛,策略得绕个弯 —— 得先帮着反贼把主公打倒,然后再想办法解决掉剩下的反贼才能最终胜利。所以对新手来说,玩主公或者忠臣的路线会相对好上手,玩内奸就非常考验人了。

6、刚玩的同学,一定记住几点:每张基础牌都很有价值,要会用!锦囊牌虽然效果炫酷,但有时候啊,在自己的回合外,手里捏着几张基础的 “闪” 或回血牌,那才是救命的关键。别一上来就光想着追着人打或者只顾躲,尤其记住 —— 千万别着急把自己的好牌全打光,太早暴露底牌最危险了。照着上面几点琢磨着玩吧,慢慢就熟悉了!

【杀】就是杀别人用的,【闪】就是闪过别人伤害用的,【桃】是补充体力用的。
一、【杀】
1、出牌轮到你:选一个在你攻击范围内的人打出一张【杀】,他没出【闪】挡,就掉 1 点血。每轮通常只能出一次【杀】攻击一个人。
2、轮不到你:遇到【南蛮入侵】、【决斗】这类锦囊效果时,必须立刻出【杀】响应,否则会吃亏。

二、【闪】
1、轮不到你:当别人用【杀】打你,立刻出【闪】就能躲开,不掉血。
2、轮不到你:遇到【万箭齐发】这个锦囊,要出【闪】才能不受伤。

三、【桃】
1、出牌轮到你:用掉一张【桃】,给自己加 1 点血。血量满了就不能再吃桃加血。
2、轮不到你:不管是你自己还是其他玩家,只要马上要被打死了(体力减到 0 前),都能出【桃】救一下,立刻加回 1 点血。

四、【酒】
1、出牌轮到你:先用一张【酒】,紧跟着出的下一张【杀】,打中别人后造成的伤害会加 1。
2、轮不到你:当你自己马上要被打死(体力减到 0 前),出【酒】可以紧急保命,回复 1 点血。

五、几点实战建议
1、杀牌策略:别觉得【杀】只能砍人。轮到你时攻击效果不大,不如留着,等碰到【南蛮】、【借刀杀人】这种需要响应的时候再用。牌少时也别轻易挂上连弩武器,你能用别人也能用,搞不好是给别人帮忙。
2、闪牌策略:这牌技巧不多,但留牌数量有门道。三血武将最好留【杀】【闪】【闪】,四血武将手里一半【杀】一半【闪】差不多。保证自己轮到别人时能应对各种攻击。
3、桃牌策略:整个牌堆就 12 张【桃】,特别金贵。四血武将血降到三点时,稍微想想可能别人更需要【桃】,别急着吃;两血时基本就别忍了赶紧吃吧。自己满血有【桃】绝对留着保底。两血武将屯【桃】基本就是命悬一线了。一血武将留【桃】?很多忠臣就这么干,就是为了关键时刻救快被灭的主公。
4、酒牌策略:不少人喜欢喊 “酒杀!” 打狠的。其实【酒】和【杀】分开用也行。拿陆逊举例子,他收到【酒】也能触发觉醒技能,不用马上就打出去。【酒】加【杀】能打 2 点确实很猛。要是有人装备连弩,不用一被打就慌慌张张出【闪】。有的人玩花招,第一张【杀】可能是假的就为骗掉你的【闪】,第二张配【酒】才动真格的!遇到连弩,血线很低时再考虑用【闪】保命吧,毕竟他手里【杀】要是多,光靠【闪】也很难扛住。
武将姓名:神吕蒙
势力:野(可在身份局中选择)
体力:3
称号:圣光之国士
主要技能:
涉猎:
时机: 你的摸牌阶段 开始 时。
效果: 你可以选择放弃正常的摸牌。改为亮出牌堆顶的五张牌。然后,你从这些亮出的牌中,挑选并获取 四种不同花色(黑桃、红心、梅花、方块) 的牌各一张(如果五种花色都有,也只拿四种不同花色的牌)。剩下没拿的牌,全部扔进弃牌堆。
攻心:
时机: 你的出牌阶段内(每轮限用一次)。
效果: 你可以查看任意一名其他玩家的所有手牌。看完之后,你可以从里面挑出一张红桃花色的牌,亮出来给所有人看。接着,你选一个操作执行:① 直接弃掉这张红桃牌;② 把这张红桃牌放到整个牌堆的最上面(这张牌将是下次摸牌的目标牌)。
武将台词:
攻心: 攻城为下,攻心为上。/ 我替施主把把脉。
涉猎: 略懂略懂。/ 什么都懂一点,生活更多彩一些!
阵亡: 劫数难逃,我们别无选择!

技能设计来源:
涉猎: 这个名称来源于历史典故《孙权劝学》。当时孙权对吕蒙说,并不要求他成为专精经典的博士,但希望他能 “涉猎” 群书,了解历史。游戏中这个技能,亮出牌堆顶五张牌,从中选取四种不同花色的牌各一张,形象地体现了吕蒙 “广泛阅读”、“博采众长” 的学习方式。剩下没选的牌被弃掉,也暗示他 “涉猎” 而非 “精研”。
攻心: 这个技能完美诠释了吕蒙在夺取荆州时所采取的高明策略。白衣渡江成功后,吕蒙没有强硬攻打关羽,而是优待荆州将士的家属,瓦解了关羽部队的斗志(即 “攻心”)。在游戏中,该技能让你可以查看对手手牌(洞察其 “心”),并专门针对红桃(“心” 形符号)牌进行操作(弃置或置于牌顶),直接干扰对手计划或操控牌堆顺序,战术层面极具 “攻心” 意味。
提示: 神吕蒙(圣光之国士)属于扩展包中的强力神将,其技能组合(涉猎补充优质手牌,攻心干扰和控制对手)拥有极强的控场和信息获取能力,操作空间很大。

技能分析
涉猎技能分析:
涉猎说白了就是吕蒙的 “摸牌技”。摸牌阶段开始时,吕蒙能主动放弃正常摸牌,转而看牌堆顶的五张牌,挑出不同花色的牌各拿一张(假如有五张不同花色,也只能拿四张哦),剩下的牌就得丢了。这样算下来,每回合平均能摸到 3 张左右的牌(不受干扰的情况下),期望值大概是 3.05 张。
可别小看这个量!虽然是摸牌,但涉猎可比简单摸牌强太多了。吕蒙实际是从 5 张牌里精挑细选 3 张优质牌,这种 “5 选 3” 的方式比周瑜那种固定摸牌的武将灵活太多了。SP 袁术之类的武将虽然能多摸牌,但结束时要弃牌,风险太高。吕蒙没这烦恼,摸到的牌稳稳拿在手里,难怪在单挑时超能打。过牌能力在三国杀里简直是大王道,孙权、曹纯这些单挑王哪个过牌差?吕蒙靠涉猎稳坐前列,真正体现了 “博采众长” 的威力。玩家用起来感觉稳稳当当的收益,摸到的牌质量通常还很高呢。
攻心技能分析:
轮到攻心啦,这个绝对是神级的 “控场技”。出牌阶段每轮用一次,吕蒙能偷看别人所有手牌,还能挑一张红桃牌出来操作:要么直接扔掉,要么放到牌堆顶让别人摸。想想这就刺激 —— 相当于每回合免费开一次 “知己知彼”,还能动手脚!
目标得选对才行,建议优先盯防对方的重点武将,或者那种手牌防御高的角色。为什么呢?游戏里红桃牌大多是保命的桃、闪,或者是好牌如无中生有、火杀或装备。没了桃闪,人家就脆多了。实际操作时,是弃牌还是放牌顶要看具体情况。如果下家是队友,牌还特别关键(比如一张救命桃),可以放牌堆顶帮队友摸到;但如果牌没大用,弃掉也没问题。偶尔还能帮队友判定乐不思蜀乐牌,不过实战中别太指望这个,优先级不高。
玩家记得,攻心不是非用不可的技能。有时候看看手牌就够了,别动不动动人家红桃,否则吕蒙容易拉仇恨,被集火起来就像鲁肃换牌搞砸了尴尬得死。吕蒙本身嘲讽控制得好,攻心用对时机就是神技,用错位置可能反作用。想用得好,就得学会观察场情,别一股脑儿冲,稳着来才能发挥最大效果。
武将特性
攻击能力 (评分:偏低)
神吕蒙本身的主动输出能力并不算强。他依赖 “涉猎” 技能提供的优质手牌补充,以及配合 “攻心” 获取对手手牌信息来选择更佳的攻击时机,从而提升攻击的成功率。
防御能力 (评分:极低)
防御是他的最大短板。只有三点体力上限,并且缺乏有效的防御技能。虽然 “涉猎” 可以帮他寻找闪、桃等防御牌,但其技能带来的高嘲讽度,让他很容易成为对手集火的目标,面临持续攻击时压力巨大。
辅助能力 (评分:偏低)
他的辅助能力相对较弱。理论上,通过 “攻心” 将对手红桃牌放置牌堆顶可以间接辅助队友获得该牌,但在实际对局中这种情况发生的频率很低,效果并不显著。
控制能力 (评分:优秀)
神吕蒙的核心优势在于强大的控制能力。“攻心” 技能是极其独特且高效的控制手段。它不仅仅是控制牌差或距离,而是直接阅读对手手牌,掌握关键信息,并可以选择性地破坏其关键红桃牌(如桃、闪)或操控牌堆顶序。这种信息压制和精准干扰是其控制力的精髓,也是他容易吸引火力的原因。
爆发能力 (评分:偏低)
爆发能力主要仰赖于 “涉猎” 提供的过牌质量。当 “涉猎” 翻开的牌组合良好时,有可能在自己回合内打出一轮小规模的爆发。但总体而言,并非以爆发见长。
身份适应性 - 主公 (评分:极不合适)
作为主公风险极高。主公通常需要较强的生存能力或威慑力,而神吕蒙的脆弱身板和高嘲讽很难支撑。同时,他与忠臣的配合点有限,对忠臣个人实力要求严苛,容错率很低。
身份适应性 - 忠臣 (评分:尚可)
在忠臣位置上有一定的适应性。虽然直接输出不高,但他强大的控场能力和较高的嘲讽能为主公分担压力,尤其是在靠近主公的近位时效果较好。独特的优势在于作为神将(势力为 “野”),他能无条件激活任何主公的主公技,避免了因势力不同导致无法配合主公技的尴尬局面。
身份适应性 - 反贼 (评分:非常合适)
是一个优秀的反贼人选。在人数较多的反贼团队中,他的信息获取能力和控场力可以帮助团队更清晰地制定策略,打开局面。位置上推荐选择远离主公的远位,这样能更好地利用技能同时降低自身生存压力。
身份适应性 - 内奸 (评分:勉强可行)
扮演内奸有一定难度。核心挑战是如何在脆弱的生存条件下活到后期。前期必须极度低调,极力控制嘲讽,避免过度使用 “攻心” 等引人注目的行为。如果能够成功存活并进入主内单挑阶段,凭借其过牌能力和信息掌控力,获胜的希望将非常大,即使是面对孙权这样的对手也往往占据优势。
配合武将
神吕蒙技能相对独立,在配合上需求不多。因其防御脆弱,最关键的配合点在于能帮助其维持体力或提供装备保护的武将。能有效辅助他的武将包括:
回复型: 华佗(急救、青囊)、虞翻(直言)、糜竺(资援)
装备支援型: 孙尚香(结姻)、张昭张纮(固政 - 捡装备)、
贴身保护型: 近位的曹昂(慷忾)
此外,神吕蒙通过 “攻心” 获取的对手手牌信息,若能及时共享给队友,可以极大地帮助团队制定集火目标或规避风险,这也是一种隐形的强力配合。
克制武将(神吕蒙的优势目标)
神吕蒙擅长压制两类对手:
依赖手牌数量 / 连动的武将: 例如陆逊(谦逊 / 连营)、张春华(绝情 / 伤逝)。“攻心” 查看手牌后,能精准破坏对方连营节奏或控制其受伤后的摸牌效果。
手牌中红桃牌为核心或惧怕手牌干扰的武将:
邓艾(屯田 - 红桃判定失效风险)
夏侯惇(刚烈 - 害怕被攻击时手牌暴露 / 红桃移除)
小乔(天香 - 红桃牌对其至关重要)
神关羽(武神 - 红桃当杀,攻心可移除关键红桃牌影响其输出 / 威慑)
法正(恩怨 / 眩惑 - 怕手牌被看破干扰)
克制神吕蒙的武将(神吕蒙的劣势对局)
能显著限制神吕蒙发挥的武将主要分为三类:
压制 “涉猎” 过牌: 徐晃(断粮)、韩浩史涣(慎断)。他们的兵粮寸断技能能直接封杀 “涉猎”,让神吕蒙难以补充手牌,极大削弱其生存和控场能力。
让 “攻心” 效果减弱或失效:
空城型武将:诸葛亮(空城)、刘协(密诏)、曹叡(明鉴)。手牌经常为空或维持在低量,使得 “攻心” 无从下手,且暴露神吕蒙行动意图。
控制牌堆型:诸葛亮(观星)。在人数较多的局中,“观星” 能控制牌堆顶牌序,间接影响 “涉猎” 牌的质量。
无视控场、爆发强或限制行动的菜刀流: 周泰(奋激 - 直接造成体力流失)、以及其他高爆发伤害型武将(如界黄忠、界张飞、界徐盛等)。他们能迅速压低或击杀脆皮的神吕蒙,使其技能来不及发挥。甘宁(奇袭)等拆迁流也能破坏其手牌结构。
实战小贴士: 面对克制神吕蒙的武将时,需更加谨慎使用技能并注意保护自身安全。“涉猎” 被封杀时生存压力巨大;“攻心” 遇空城将等于白费行动;面对高爆发对手则应优先寻求防御牌或队友掩护。

1、角色众多,各有特色
游戏最大的魅力之一在于其海量的历史武将角色。每位武将都精心还原了历史或演义中的特质,拥有独特且符合其性格、事迹的技能设计。比如诸葛亮能通过 “观星” 预知牌堆,关羽则凭借 “武圣” 将多种牌转化为强力的 “杀”。这些特色能力构成了千变万化的组合,大大提升了游戏的战略可能性。
2、策略为王,深度对决
这是一款极具策略深度的卡牌游戏。每回合的行动都需要你仔细考量:分析场上角色的身份意图,观察对手打出的每一张牌,计算卡牌资源与血量变化,并据此动态调整自己的出牌策略、进攻目标和防御手段。这种高度依赖临场判断和局势把控的特性,让每一局对抗都充满变数与挑战乐趣,十分考验玩家的思维。
3、视觉精美,体验沉浸
游戏的制作在视觉呈现上下了功夫。各种卡牌的设计既体现功能性又极具美感,武器、装备、锦囊等图标清晰辨识又不失古风韵味。角色牌面描绘生动,不同的花色(如黑桃、红心、梅花、方片)也增加了卡牌的视觉层次。配合恰到好处的背景音效和技能触发音效,整个游戏过程能够带来非常沉浸的体验。
三国杀单机版将历史题材与策略卡牌精彩结合,美术风格还原三国风云人物。玩家通过智慧排兵布阵,体验经典武将对战乐趣。游戏深度展现战场谋略交锋,操作易上手但充满挑战性。沉浸式剧情搭配丰富卡牌玩法,每局都带来新鲜博弈体验。作为国产卡牌佳作,其独特的三国文化韵味值得入手体验。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +