游戏简介
萌龙进化论游戏通过宝石消除与植物升级玩法引导玩家进行合成养成,将初始的几只小龙逐步合并到终极龙形态。玩家可在龙族森林中搭建基础设施、升级产出建筑、解锁神秘关卡,并收集多样宝石触发增益效果。玩法包含日常任务、副本挑战与资源地图,让玩家在养成与分数机制中取得平衡。清新的画风和音效营造轻松氛围,非常适合碎片时间游玩与轻度策略玩家体验。
1、第一奇迹是龙血树树苗,几乎不是通过种子获得,而是靠采集棱镜之花得到的龙血树叶,出现几率很高。
2、第二奇迹就是那个非常难搞的生命之花,我目前好像还差六步才能合出最终形态。
3、第三奇迹我是在整理资源时才发现草丛前面藏着个没注意到的东西!草丛是水洼类资源自动产出的,也可以采集,但如果不及时合成草坪,会变成巫师草。其实巫师草也不错,可以合成棱镜之花种子。种子虽然可以自己长一阶段,但如果等不及,就看心情操作吧。
4、第四奇迹涉及的表层土,是从山丘那一系列资源中采集出来的,但我忘了最初的大本营山丘是哪里来的,好像是某些关卡送的?
5、第五奇迹是石头的来源,这个基本大家都知道怎么获得了,就不重复说明啦。
6、第六奇迹的云朵,通常从山峰类关卡7开始可以采集得到。云朵下雨会产生水洼,但效率太慢,我一般在雾山或云顶合成水洼更快。合成山峰到6或7级时通常也会自动产出云顶或雾山。
7、第七奇迹是棱镜之花种子,前面说过一种获取方式,这里再补充一个:墓碑可以自动产巫师草,产量还不错。墓碑可以通过关卡或打僵尸获得。我一直没弄明白大本营僵尸是怎么来的,如果你知道希望告诉我~巫师草还能通过格林姆树获得,树种子需要点坟墓(3级以上)才能出现。种子最好先长成幼苗再合成,合成高级树后可以采集出宝箱(含坟墓)和格林姆箱,我觉得那个蓝紫光线的箱子超漂亮~但这些都比较难出。
8、第八奇迹来自水果树,比较简单就不多说了。它会自动产出3~5级的生命之花,频率还挺高,在所有奇迹中算产出比较稳定的。
9、第九奇迹挺特别的,占地最小只用一格。它是蘑菇类资源,蘑菇通过灌木获得,灌木可以自动产出也能手动采集。
10、第十奇迹来源是灌木,但具体怎么来的我不太记得了,应该是某些关卡送的。通过不断采集灌木,有时候会开出宝箱,里面会有更多灌木资源,大概就是这么来的吧。
1.合成机制强调成长感:通过层级进化设计,激励玩家不断尝试合并以体验进阶喜悦。
2.消除与养成紧密结合:消除玩法不仅是游戏动力,也成为养成资源的主要来源。
3.视觉与情感体验统一:清新画风与可爱龙族形象设计,营造轻松治愈的游戏氛围。
4.资源循环平衡:通过每日任务、副本奖励和地图产出,设计资源获取与消耗的可持续系统。
1.进化过程令人上瘾:许多玩家表示“每次合并出新的龙形态都特别有满足感”。
2.园区布置成就感强:评论中提到可以随意摆放龙笼、装饰,打造属于自己的龙城非常惬意。
3.消除关卡设计有难度:部分用户反馈后期关卡障碍多,需要更多策略与资源配合。
4.内购存在压力:有玩家反映部分辅助道具内购价格略高,但整体氪度还在可接受范围内。
游戏信息
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