游戏简介
影之诗是一款主打二次元风格的策略卡牌对战手游,其故事背景设定在名为“伊什塔尔”的奇幻世界中。玩家将化身一名“影之诗”爱好者,通过收集、合成各类卡牌,搭配专属卡组,与其他玩家展开紧张刺激的策略对决,沉浸式感受卡牌对战的独特魅力。
1. 玩家可通过抽卡、卡牌合成等多种方式收集各类卡牌,结合自身的对战策略与喜好,自由构筑专属卡组,打造独一无二的对战风格。
2. 游戏采用经典回合制对战玩法,玩家与对手轮流行动,通过召唤随从、释放法术、装备武器等方式,向对手发起攻击,消耗其生命值,直至取得胜利。
3. 每回合可选择一张随从卡牌进行进化,进化后随从的攻击力与生命值将大幅提升,有望在对战关键时刻逆转局势,锁定胜局。
1. 游戏搭载多种丰富玩法模式,涵盖天梯赛、竞技场、活动副本等,兼顾竞技性与趣味性,满足不同玩家的对战需求。
2. 提供8种差异化职业供玩家选择,分别是皇家骑士、巫师、龙族、精灵、吸血鬼、死灵法师、守护者和主教,每种职业都有专属卡牌与核心玩法,策略维度丰富。
3. 对战过程中,需根据对手的卡组配置与对战策略,灵活调整自身的出牌顺序与卡组构筑,极大考验玩家的策略布局能力与临场应变能力。
一、基础游戏规则简介
影之诗(ShadowVerse)是一款集卡牌收集与对战于一体的策略手游,游戏将围绕七名主角展开完整剧情,主打正统高竞技性对战玩法,让玩家无需受时间、场地限制,随时随地都能体验充满策略性的卡牌对战乐趣。
卡组数量和同名卡限制
卡组编制需固定为40张,可搭配对应职业的专用卡牌与全职业通用的中立卡牌组成卡组;同一种类的卡牌,最多可放入卡组3张,避免卡组强度失衡。
1、【卡牌种类】
随从

核心特征:卡牌下部标注有攻击力/体力数值。
这类卡牌打出后会持续留在战场上,拥有固定的攻击力与体力;对战时可对敌方造成等同于自身攻击力的伤害,自身受到伤害后体力会相应下降,当体力降至0以下时,随从会被破坏并送入墓地。除部分特殊随从外,随从出场的第一回合无法发起攻击。

核心特征:卡片顶端设计简洁,无额外复杂标识。
这类卡牌打出后会立即触发对应效果,效果生效后不会留在战场上,直接送入墓地。法术卡牌的效果丰富多样,虽为“即用即扔”的一次性卡牌,但多数法术能快速发挥作用,在对战中起到关键控场或补伤害的作用。

核心特征:卡牌上部有突出的专属标识,易于区分。
这类卡牌打出后会留在战场上,但不同于随从卡牌,护符没有攻击力与体力属性。多数护符会持续留在场上发挥被动效果,也有部分护符需被破坏后,才能触发对应的效果。

回合的流程
每回合开始时,首先会进行【能量点】的增加(能量点上限为10)与全量恢复,随后抽取1张手牌;其中后攻玩家在第一回合可额外多抽1张手牌(共2张)。能量点与手牌准备完毕后,玩家可进行打出卡牌、随从攻击等操作。
打出卡牌
每张卡牌的左上角均标注有对应的费用,打出卡牌时,需支付等同于该费用的【能量点】。无论卡牌类型(随从、法术、护符),只要能量点充足,一回合内可打出任意数量的卡牌。
进化的规则
进化功能仅在对战中期可解锁使用,核心作用是强化已出场的随从。
已登场的随从,可消耗1点【进化点】进行进化;进化后的随从,在本回合即可对敌方随从发起攻击,同时攻击力与体力会显著提升,部分随从还会解锁进化专属效果。
进化次数存在限制:先攻玩家拥有2点【进化点】,后攻玩家拥有3点【进化点】;先攻玩家需在第5回合后才能使用进化功能,后攻玩家则可在第4回合后使用,且每回合最多只能进行一次进化。

攻击规则

常规情况下,随从可攻击任意目标(受“守护”效果限制除外);每个随从一回合内仅可发起一次攻击。

设定:
来自异世界的强者,对人类同伴友善亲和,却对【管理者】怀有极深的恨意;是剧情后期的最强战斗力之一。
剧情:
作为舍弃自身世界的孤傲复仇者,伊昂为了向宿敌【管理者】复仇,穿越到影之世界。在主角一行陷入危机时出手相救,双方相互理解后,伊昂决定与挺身而出对抗涅克萨斯的众人并肩作战。
(完成对应剧情可获得皮肤:涅克萨斯 超越者)
补充剧情:
在神秘主教的协助下,涅克萨斯成功在容器“萝莎莉亚”身上显现,她将影之世界的所有人带入梦之世界,试图给予这个世界“虚假的安宁”。随后,从梦中苏醒的主角一行,与穿越而来的伊昂联手,共同讨伐涅克萨斯……
其他核心设定:
特殊词条:【共鸣】,即玩家卡组剩余卡牌数量为偶数的状态;可在游戏操作界面查看当前是否处于【共鸣】状态。

额外生物:【创造物】类卡牌、“悬丝傀儡(0/1/1)”

【创造物】与“悬丝傀儡(0/1/1)”分别构成独立的卡组体系,也可混合搭配使用,目前两种体系均以控制消耗为核心玩法,同时也存在靠快速展开取胜的节奏型超越者卡组。【创造物】体系的核心能力的是向卡组中放入【创造物】卡牌,以及从卡组中取出【创造物】卡牌,配合普通抽卡能力,可灵活控制是否进入【共鸣】状态。该体系中,“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”是核心卡牌,利用它们的费用回复能力,可最大化利用手中的卡牌资源,提升对战效率。“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则以手牌中的“悬丝傀儡”为核心,在对战后期,利用“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”将手牌中的傀儡转化为直接伤害,完成对局终结。由此可见,超越者职业需要玩家具备一定的卡组规划、手牌管理与记忆能力,适合喜欢深度思考、擅长统筹布局、具备大局观的玩家尝试,不太适合新手玩家上手使用。推荐卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”



在指定模式环境中,超越者主要以“机械降神(6/4/5)”与“加速装置”为核心的【创造物】超越者,或“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”为核心的人偶超越者为主。
在无限制模式环境中,超越者出场率极低;另外,以“冥府之路”为核心的冥府超越者,仅在无限制模式中出现。



三、影之诗-稀有度与卡牌模板
影之诗中的卡牌按稀有度从高至低,共分为四个等级:虹卡、金卡、银卡、铜卡。不同稀有度的卡牌,强度虽有一定差异,但大致遵循固定模板(以下为个人总结,仅供参考,如有错误,欢迎指正)。
1、随从卡模板
核心模板公式:费用×2≤(攻击力+生命值+效果价值)×卡牌稀有度系数。当随从的攻击力与生命值之和不等于费用×2时,通常是因为该随从拥有特殊效果;攻击力与生命值的差距越大,其特殊效果往往越强。同时也存在部分“亏模”卡牌,这类卡牌不仅身材(攻击力+生命值)较差,效果也难以发挥或不适用于当前对战环境,也可能因效果过于独特,无法找到适配的卡组搭配。还有部分卡牌因效果过于强力,且身材丝毫不逊色,被玩家称为“超模卡”或“假卡”。这类卡牌若出场率过高,且对对战胜负起决定性作用,往往会被官方削弱。例如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,因强度过高曾被削弱,不过最新版本已恢复至原本强度。卡牌稀有度影响系数无固定标准,以下为个人估算的参考阈值:铜卡:0.8-1.2;银卡:0.9-1.3;金卡:1.0-1.5;虹卡:1.2-2.0

需要注意的是,“稀有度决定卡牌强度”的理论仅适用于大部分情况,铜卡、银卡中也有“超模卡”存在。例如超越者的铜卡护符“加速装置”,强度极高,即便归入虹卡也毫不逊色,很难用上述公式精准衡量。

银卡中,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥)与鲁米那斯法师,强度也不输给金卡、虹卡:前者拥有“抉择破坏或消失”的强力效果,后者可“白嫖进化点并附带软嘲讽”。这两张卡在DBN版本指定系列的热门中速皇卡组中,几乎是必带卡牌,同样难以用上述公式衡量。

而最高稀有度的虹卡,强度上限也不止2.0。例如超越者的虹卡“机械降神”,出场后可给主战者添加当局对战永久有效的效果——回合结束时,若处于【共鸣】状态,可重新抽取6张牌。一次性抽取6张牌对任何职业来说都极具威慑力,其效果价值难以量化;在笔者看来,这张卡对造物超越卡组而言,系数甚至能达到3.0以上,相当于一张6费卡的效果,堪比18费以上的卡牌(参考抽卡类法术模板:3费抽2.5张)。
因此,上述公式仅用于帮助大家对不同稀有度卡牌的强度建立大致认知,不可无脑套用所有卡牌。
2、法术卡模板
法术卡的模板相对复杂,由于不同职业对法术的需求差异较大,难以形成统一标准,以下介绍的模板均以平均值或代表性卡牌为例。介绍参考卡牌时,需结合其稀有度综合判断;同时,中立法术卡会在模板基础上适当削弱强度(因“中立”本身就具备一定的通用性优势)。
⑴ 效果伤害类法术卡模板
效果伤害类法术的常见表述的:给予敌方随从或主战者X点伤害、给予双方随从全体X点伤害、给予敌方随从全体X点伤害。实战中,单体伤害类法术更为常用,以下重点介绍单体效果伤害类法术的模板。
单体伤害类法术核心模板:

1费打1.5点伤害,参考卡片:天使的圣箭:给予敌方主战者或1个敌方随从1点伤害(因可选择攻击主战者,强度略减0.5);炽热吐息:给予1个敌方随从2点伤害(略超模)。

2费打3点伤害,参考卡片:火遁之术:给予1个敌方随从3点伤害;爆能强化6:伤害提升至6点;不灭的怨念:给予1个敌方随从2点伤害;唤灵2:伤害提升至4点(综合效果相当于打3点伤害);傀儡派对:给予1个敌方随从3点伤害;爆能强化7:召唤3个傀儡(2/2/2)。

3费打4.5点伤害,参考卡片:
剧毒蛇吻:给予1个敌方随从4点伤害,额外获得1张毒蛇卡牌(1/1/1)到手牌(1/1/1可提供延迟伤害,相当于额外增加0.5点伤害价值);伊拉斯莫斯的秘密仪式:给予1个敌方随从5点伤害;爆能强化9:不造成伤害,改为召唤1个大召唤师•伊拉斯莫斯到战场(随机效果略减0.5点伤害价值);元素之矛:给予1个敌方随从3点伤害;本回合已使用2张以上卡牌(不含本卡)时,伤害提升至6点(综合计算为4.5点伤害)。

4费打6点伤害,参考卡片:
龙之怒:给予1个敌方随从6点伤害(最具代表性的4费单体伤害法术);地裂弹:给予1个敌方随从5点伤害;土之秘术:额外获得1张守护者炼成术(2/3/3守护,触发魔力增幅)到手牌(附加特效综合价值相当于1-1.5点伤害)。以此类推,单体目标的效果伤害类法术核心模板为“1费打1.5点伤害”;由于高费用单体伤害的实用性有限,更高费用的法术多以破坏类为主,因此单体伤害类法术仅介绍至4费。

AOE(群体伤害)法术模板相对简单,核心为“1费打0.5点群体伤害”,参考卡片:龙之翼击、诺娃的炎弹、蛋蛋大爆炸、启示录。仅对敌方随从造成群体伤害的AOE法术,强度会在此基础上略作折扣,可根据实际情况灵活判断,此处不做过多赘述。
⑵ 破坏类法术模板
破坏类法术的常见表述:破坏1个生命值X以下的随从,或直接破坏1个敌方随从/护符。这类法术主要用于解除敌方强力随从或棘手护符的威胁,核心模板如下:

2费破坏相当于3.5点身材的目标,参考卡片:
漆黑法典:使1个生命值3以下的敌方随从消失(强度略高)。

3费破坏相当于5点身材的目标,参考卡片:
偷袭术:破坏1个生命值5以下的敌方随从;画皮:使1个生命值3以下的敌方随从消失,额外获得1张悬丝傀儡卡牌(0/1/1突进)到手牌(“消失”效果强度较高,搭配悬丝傀儡可实现“1解2”,综合相当于破坏5点身材的目标)。

4费开始出现“软解卡”(带有副作用的破坏类法术),参考卡片(3费的落穴有前置条件,不纳入常规解卡):
绯红净化:给予自身主战者2点伤害,同时破坏1个敌方随从(自身需承受血线代价);森之细语:使1个敌方随从变身为妖精(效果等效于破坏,归入此类);堕天:使场上任意1个随从或护符,变身为堕天使(3/1/3突进虹吸)。

5费开始出现“无脑解卡”(无明显副作用,多附带额外效果),参考卡片:
处决:破坏1个敌方随从或1个敌方护符;殒命之舞:破坏1个敌方随从,同时给予敌方主战者2点伤害;圣洁的歼灭:指定1个敌方随从,使该随从及所有同名敌方随从消失。由此可推出,理想状态下的“无脑解卡”应为4.5费,但游戏中不存在0.5费的卡牌,因此4费解卡多带有副作用,5费解卡则会附带额外效果。这类法术虽名为“破坏类”,但实战中多用于解敌方随从,较少用于解护符。
游戏信息
更多资讯MORE +
相关专题MORE +