游戏简介
我想成为创造者是充满创造力与挑战的自制关卡手游,我想成为创造者允许玩家自由设计和上传关卡,手机版相比电脑版操作更简化,但关卡设计魔性十足,常常出乎意料,让人欲罢不能。我想成为创造者内置31张官方关卡,涵盖教程、跳刺、解谜、特殊玩法、坑向、小游戏合集、Boss战、探索及世界关卡,而玩家可自行创作更多关卡,与其他玩家分享挑战。
首先玩家可以点击游戏中角色皮肤,更换人物的皮肤

游戏的关卡也可以自由设定

然后等待游戏加载后就可以正式进入游戏了

正式游戏时玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。

游戏中有好多陷井,玩家触发陷阱后就可以按照其设定的速度进行移动

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

另外陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

1、【网络功能】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
2、【多人模式】
2.1、OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像
2.2、本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好
2.3、网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做
3、【与i wanna相关】
3.1、 由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异
3.2、 游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数] 的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原。
【游戏部分】
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小游戏关卡一张、探索关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)。
除官方关卡外,玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少。
【关卡编辑器】
使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。
【服务器】
连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。
【多人模式】
OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。
本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是目前可能有些BUG。
局域网联机:目前只是个半成品,不建议使用,后续会重做。
v2.77版本
先祝大家新年快乐!本次更新主要对编辑器进行了一些功能扩展
编辑器:
1:功能包新增了单独的界面,现在可以更直观的查看功能包内容(支持查看旧版的功能包,但是兼容性还需要观察一段时间)
2:功能包新增了设置教程链接功能,作者可以在网页文档或者视频里详细介绍功能包如何使用等
3:功能包新增了导入模式配置,现在可以指定导入哪些图片(旧版本会直接导入全部的图片,有很多不需要的图片也会被导入进去,比如封面等)
4:游戏属性里新增了默认字体设置
5:新增了一张带圆角的纯白图片 (用于制作UI界面等)
6:新增了颜色叠加的着色器技能
7:触发器新增了贝塞尔曲线和新选择框,以及一些实用的函数(贝塞尔曲线和新选择框由彤制作,有一张演示地图,口令码为:GNYS)
游戏:
1:新增了屏蔽指定玩家聊天的功能
2:现在玩家自制里可以查看到玩家创建的其他关卡收藏夹
BUG修复:
1:修复技能克隆无法复制属性的BUG
2:修复暂停玩家后可能导致碰撞重复运行的BUG(这个BUG会导致5周年挑战和部分关卡无法正常游玩)
3:一些其他小的BUG修复
其他:
1:现在主菜单->设置->编辑器->里可以开启安卓关卡打包功能(用于将自己的关卡发布成游戏,但是目前不是很完善,需要使用到第三方工具,有兴趣的小伙伴可以试试)
游戏信息
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