游戏简介
边狱巴士公司手游在“白夜与黑昼”事件后的废墟世界中踏入封闭支部,面对失控异想体与被困员工展开高压决策挑战,延续冷峻而压抑的世界观设定。边狱巴士公司手游的玩家将以决策者身份指挥十二罪徒深入残破设施,搜寻珍贵碎片与关键资源,在未知风险与理性抉择之间权衡行动。
一、边狱巴士机制 体力篇
体力顾名思义为血量,当血量归零时角色就会死亡
1、混乱阈值
在此前更新之后敌人的混乱阈所在的位置可以被查看所在位置

想必你也看到部分敌人的混乱阈只有两条我方的罪人混乱阈为三个,那是因为部分敌人的混乱阈位置存在于0-的位置需要使用推条或震颤爆发等方法将其推出来
当敌人的血量低于混乱阈时敌人便会混乱一回合
注假如在打破第一条混乱阈的基础下再打破下一个混乱阈可以将其敌人触发混乱+,第三条则为混乱++
混乱可以将敌人全部攻击类型抗性变为致命(受到的伤害变为2倍)
混乱+为2.5倍,混乱++为3倍
(小技巧与注意事项:假若第一回合敌人为混乱将敌人的血量打到置混乱阈附近下回合对方解除混乱后再打一下大概率就会再次进入混乱,注意事项为如果对方这回合属于混乱将血量打下至下一个混乱阈不会触发增加混乱等级,当敌人醒来那个会乱阈也会消失也就代表着敌人将无法混乱)
2、护盾
护盾机制属于额外血量,护盾不会被计算为血量上限但计算为总血量
如图下的技能对目标造成其体力上限100%的伤害

这个100%可以使用护盾来抵挡如:血量上限为202护盾值为2,这样该技能扣除202血因为有护盾的额外一滴血所以在攻击后这样该角色的血量就会为2点。

护盾额外血量也可以抵挡技能带来的扣血效果
其他:流血的扣血效果无法将对面流血混乱,需要再攻击一次才行
震颤可以将对面的混乱阈推移至更前方换而言之就是更容易混乱
烧伤出的伤害可以将敌人正常混乱
部分人格技能词条带有混乱阈后移

换而言之就是不容易混乱
部分敌人被动或机制会带有锁血机制
部分语言词条或被动带有强制混乱如图

1、 掷骰与“色值”匹配 (Sin Affinities)
硬币系统: 战斗中的每个技能都会掷出硬币(Coin),硬币的结果(正面/反面)将决定技能的最终威力和防御力。
色值与罪孽: 每个技能和角色的身份(Identity)都带有七种罪孽颜色(Lust, Gluttony, Sloth, Wrath, Envy, Pride, Gloom)之一。
2、冲突与共鸣系统
冲突(Clash): 当敌我双方同时攻击对方单位时,会进入“冲突”状态。双方掷出硬币,点数高者获胜,并对失败者造成伤害或效果。
共鸣(Resonance): 这是核心机制。当玩家在同一回合内,使用相同罪孽颜色的技能达到一定数量时,就会触发共鸣,为队伍带来强大的增益效果(如攻击力提升、回复生命等),极大地鼓励玩家进行策略性配队。
3、身份与 E.G.O 技能(抽卡与收集)
身份(Identity): 相当于抽卡系统中的“角色卡”。每个罪人都有多个不同的“身份”,这些身份代表了他们在平行世界中的职业和能力。每个身份都带有不同的罪孽颜色组合、技能和基础属性。
E.G.O 技能: 类似于角色的终极技能。E.G.O 技能威力强大,但使用会消耗特定的罪孽资源(即色值),必须通过战斗中触发的共鸣或特定技能来积累资源。
1、异想体
脑叶公司清洁能源的来源生物。脑叶公司曾经利用这种生物来生产“脑啡肽”。在您穿梭于都市的旅行中,您必定会在某处与异想体相遇。我们需要收集由异想体生产的脑啡肽,这是我们必要的清洁能源。
2、金枝
这是脑叶公司最为精华的物质。在那些支离破碎的脑叶支部中,有着这种叫做金枝的物质。您的目标便是在都市的旅途中,寻找并回收那些散落在脑叶支部当中的金枝。
3、E.G.O
脑叶公司从异想体中提取武器和护甲的技术。这种装备拥有神奇的力量与自身的强大能力,既是没有战斗经验的人,在配上此装备后,便立即知道了如何挥舞与运用。不幸的是,保留在脑叶总部的E.G.O装备已经随着崩塌而消失了,但在脑叶支部中,我们仍能回收一部分。在您的探索支部过程中,请回收E.G.O装备。
4、人格
从某一个狗屎异次元维度中获得的无数可能性。在那些无数的维度中,有着无数可能性,得益于我们的技术,您可以从其他维度中获得无数罪徒们的“人格”,并借给您的罪徒们。
v1.98.1版本
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