游戏简介
《RYCEAM镜之韵律》是一款结合立体轨道与音乐节奏的创新型音游。玩家将在三维空间内跟随旋律,对轨道上滑落的音符完成点击、长按、滑动等操作,不断冲击高分、解锁游戏剧情。本作融合传统下落式、立体空间式以及高自由度轨道玩法,打造独树一帜的谱面设计,为玩家带来差异化、高质感的音乐游玩体验。
1、在本站下载安装后,进入游戏

2、进入游戏进行延迟导向测试

3、进入“基础”界面,可以对游戏的音量进行设置

4、在“游玩”界面,可以设置面谱的延迟速度以及音标流速大小

5、蓝色的音符是[click],找准时机,跟随节奏点击它

6、红色的音符时[Flick]在它落下是,用手指迅速划过

7、蓝色的长音符是[Hold],找准时机点击,不要松手,长按直到[Hold]结束

8、黄色的窄音符是[Drag]它们通常会成群出现,但不要紧张,无需点击,接住它们即可

9、[Track]是轨道,点击轨道,轨道将会高亮显示,轨道可能在屏幕中任意移动,要多留意轨道的变化

10、最后是[D-Flick],它是[Click]和[Flick]的组合;找准时机,先点后划

CLICK:在音符到达判定线时点击。
DRAG:在音符到达判定线时用手指接住。
HOLD:长按音符直至结束。
FLICK:沿轨道移动的音符,需按住轨道并向任意方向滑动手指。
D-FLICK:由“CLICK”和“FLICK”组合而成,需先点击再滑动。
1、主界面左上角所指的便是玩家的基本信息,包括玩家ID,镜阶和MR值。点击右侧的RYCEAM可查看近期更新内容,游戏公告和用户手册,商店可以购买打击音效和头像,自由模式用来进入章节选择页面。屏幕右上角则是两种货币和设置。玩家可以花费棱镜在商店购买打击音效和头像,点击主题右侧的note可以试听打击音效。

2、点击自由模式以进入章节选择界面,左右拖动屏幕可查看其他章节,点击任一图标即可进入对应章节曲目选择界面。下面的AP代表本章节内乐曲的满分个数,CL代表解锁并游玩乐曲的个数,进入章节选择不同的难度,外面的AP和CL显示也会有对应的变化。

3、在章节内可选择乐曲进行游玩,点击右边的歌曲栏来切换乐曲。点击曲绘左边的选项可切换难度,仅部分乐曲拥有Havoc难度。屏幕左上角的箭头可以回到章节选择界面,房子图标可以回到主界面,点击START开始曲目。Parallel,Rhythm和Havoc难度需要达成一定的条件才可解锁,不同的乐曲和难度,解锁条件也不尽相同,注意解锁条件。当解锁乐曲任一难度后,曲绘的右边可查看该歌曲本难度的分数和ACC,以及曲目的BPM。

4、完成任意一首歌曲后,进入结算界面。在结算界面左边可以看到曲目信息,分数和判定评级,各判定数量以及MR增减,而右边可以看到自己的ACC和奖励。其中EXP可以提升镜阶,而棱镜可以解锁乐曲。点击下方重试按钮可以重新游玩曲目。第一次完成歌曲,可以获得较多数量的棱镜。完成乐曲后有较小几率获得若干个流金。

5、打歌过程中click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下。hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定,可以提前一点松手,hold只会在完全离开轨道时判定miss/good/perfect。drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定。flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定。d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss。

一、界面相关
1、开幕的unity标志和光敏性癫痫提示可以长按屏幕跳过
2、第一次进入游戏的用户协议需要划到最底下才可以点确定
3、游客登录可以玩本地存档(详见存档相关)
4、那些标着“+”的功能全是制作组没做完的,没法解锁
5、愚人节版本(舞立方联动版本)进入游戏主页面时音乐的全损音质和标题“RYCEAM”倒置是愚人节限定玩笑,不是bug或者设备问题
二、打歌相关
1)判定相关
1、click(蓝键)只要点到就会判定,即使是双押click叠在一起也只需要点一下
2、hold(长条)可以在轨道上换手,只要判定到了后按下hold的手不离开屏幕就不会断,即使手在之后离开轨道,hold没有bad判定
3、click和hold的实际判定比贴图稍微大一点,所以紧挨着的轨道上的click或hold实际上可以……

4、drag(黄键)可以把手按上去糊,只有perfect和miss判定
5、flick(红键)只需要在抵达判定区域时往任意方向滑动即可判定,并且单次滑动可以判定多个flick,滑动起始点不需要一定在轨道内,flick只有perfect和miss判定
6、d-flick(蓝加紫)中间那条线没有判定,中间不需要按住,但是如果开头的click取得了miss后面的flick会强制miss
7、d-flick开头的click只有perfect和miss判定,结尾的紫色filck和红色filck的判定规则略有区别,紫色flick有多少个就必须划多少下(和phi的红键判定相同)
8、点击过早或过晚都会取得bad判定
9、判定区间:perfect约为±70ms,good约为±150ms,bad约大于±150ms(手动录屏一帧一帧测得,不一定准确,具体请以官方公布的为准)
10、正确的击打时机并不是音符抵达轨道底部的“方框”,而是抵达该“方框”上方的线时(下图黄线)
由此可见《Universe 》开头的那根“判定线”到底多具有误导性,因为那根线完全就是画在了轨道的最底部,导致目押极易爆good(所以有时候收不了歌真的不是你的问题!)

2)得分/mr相关
1、Ryceam满分为2000000,没有连击分机制
2、mr是综合一首RY(满分)的最高定数曲目和若干首其它成绩最好的曲目计算得到的,具体计算公式尚不明确(PS:本人曾尝试通过穷举等方法强行推算mr计算公式,最后因brain power不足以失败告终…),所以第一次收歌mr必然暴涨
3、mr12实际上并不必须收歌……
4、计入mr的曲目会优先记录分数最高的一次成绩,最终计算则是根据该此成绩的acc(准确度),所以如果在同一曲目取得了更高分数而acc下降了可能会掉mr
5、每个perfect判定记acc100%,分数100%;
每个good判定记acc50%,分数75%;
每个miss判定记acc0%,分数0%;
每个bad判定记acc0%,分数20%
acc方面1miss=1bad=2good,得分方面3perfect=4good=15bad,这是导致分数高而acc低的罪魁祸首
6、关于曲目定数…请前往(作者:yuhao7370),包含大部分的曲目定数
7、分数与评级:
2000000 RY
1990000~1999999 EX+
1960000~1989999 EX
1900000~1959999 S
1800000~1899999 A
1650000~1799999 B
1500000~1649999 C
1500000以下 False
8、结算音乐有4种:RY时的结算音乐,FC时的结算音乐,未FC或RY且分数大于等于1900000时的结算音乐,分数在1900000以下的结算音乐
9、FC的评级显示和对应分数有关,但音乐只会是FC的结算音乐,即使评级是Flase也是如此
10、如果得分低于1900000,谱面结束时不会弹出“All Clear”或“Full combo”提示
3)设置相关
1、官方在1.08版本彻底修复了延迟问题是胡扯(雾),请一定要自己调延迟!!
2、如果你在打歌过程中感觉音符落下太早,请调大延迟数值,反之则请调小
3、调整延迟数值必须点“应用修改”才能设置成功,但是直接调预设不需要
4、调延迟的数值可以无限调大调小,但点“应用修改”后会强制设定为±500的区间
5、如果你的延迟超出了±100,建议关闭打击音效以取得最佳游玩体验
6、打击音效可以通过设置“打击音量”为0来关闭
7、感到打击特效不明显可以在设置里调特效大小
8、一般不建议设置流速低于2或超过5,如果你是刚上路没多久的玩家或者隔壁phi转过来的建议设置在3~4.5之间,佬们随意就好(膜)
9、遇到音频撕裂(即音乐很吵很难听),在排除了是曲目本身的问题(?)后请在设置-更多中调大DSP缓冲区
10、打击震动最好保持关闭,可能会造成打歌中卡顿
SP1)关于延迟浮动、断触吃音等问题和帧数的关系
我测试了所有的帧数(测试曲目:《凛冬之舞》《Universe》,测试延迟:+340ms),除30帧下严重断触、吃音、卡顿且延迟浮动很大外,其他帧数均未表现出明显区别,因此暂时不能断定两者是否存在关联
SP2)
和Phigros的大量双指可解配置不同(为什么要提到phi?因为两个音游的玩家群体实际上重合度很高不是吗?),Ryceam的铺面配置大多都是多指向,如果有一定的多指力会玩的很舒服,但考虑到大多数人都是双指甚至拇指狂魔……实际上一些谱子并没有那么难,只是在设计时就是硬性多指解的铺面一般双指都会很糟……
所以,在游玩Ryceam时,请随时做好切多指和拍砖的准备吧(
三、棱镜和流金相关
1、棱镜和流金都是Ry的货币,类似于phi的Data
2、棱镜通过打歌获得,获取量和打歌成绩与曲目定数有关,可用于解锁歌曲;流金通过升级获得(存疑…),目前版本暂无用途;升级所需的EXP仅能通过打歌获取
3、每首歌第一次结算会给大量棱镜(一般低于解锁它所需的棱镜)
4、刷棱镜曲目推荐(如无特殊说明,均为RY难度):
首选:凛冬之舞——简单且给的棱镜多,唯一缺点是需要mr12才能开
备选:Forever——简单且给的棱镜较多,除了尾杀的最后一段别的地方双指完全可打,缺点是手机端因为键太小容易误触
Universe——简单且给的棱镜较多,但有一定4k要求,注意开头不要目押,缺点是需要mr12才能开
Like Naughty Young Pretty Princessis Making Joke for Traveler Who Came from Afar in Her Bright Castle——超 长 曲 名,简单且给的棱镜较多,全曲双指可打,注意结尾不要被4个drag偷袭即可
末位选择:Celestial(PL)——以上都不会打就刷这个,唯一难点是中间的交互
其他的或定数太低,或难打高分不如刷同级的以上曲子,均不推荐
5、新年红包每个人领到的棱镜数量都是随机的
6、解锁愚人节曲消耗的棱镜和流金都会在重进游戏后恢复,不用担心浪费(但是会变成负数是什么鬼啊喂!!)
四、存档相关
1、退出账号就会删除本地存档是假的
2、如果你在本地有存档,使用游客登录也可以游玩该存档,但是不能上传云端
3、跨设备继承存档失败请在原来的设备再上传一次云存档
4、跨设备继承云存档有bug,可能出现已解锁的曲目被锁定需要重新解锁的情况(已向官方反馈),目前暂时没有找到通用的解决办法(设备不够啊真的没法测这个…),请尝试重启游戏(若是需要达到一定mr才能解锁的曲目被锁定则请重新手动解锁)
五、水水水水(
1、如果你在新版本进入歌曲时看到了以下画面,请不要怀疑,这就是bug(官方笨笨!图层顺序放错了罢!)

经测试,此bug触发条件为:进入游戏后第二次进入歌曲(1.10版本此bug已修复)
1、如果你在歌曲结束的一瞬间按下暂停退出,你甚至可以在选曲界面或者主页面结算歌曲
4、判断一首曲目是不是Ryceam独占最简单的办法就是看选曲界面的曲绘左下角(图中红圈),有独占标

1、优化曲目《枫刃徊舞》Rhythm难度谱面,提升辨识度;
2、修复长条音符失误后贴图闪烁的异常问题;
3、优化延迟向导内打击特效重复触发BUG;
4、修复部分设备在延迟向导中不显示轨道的故障;
5、修正多处文本翻译错误;
6、修复多项已知隐性BUG,提升游戏稳定性。
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