游戏简介
阿格兰战纪是一款魔幻世界冒险游戏,在游戏中玩家们会来到一个充满魔幻未知的异世界冒险,在这里你可以选择许多种不同的职业,自由探索!在这里你也会在冒险的路程中遇到很多伙伴和敌人,开启许多有趣的剧情。快来下载游玩吧!
在遥远的传说之地——阿格兰大陆,这是一片被繁荣与宁静拥抱的乐土,人民在这片丰饶的土地上安居乐业,享受着由地底深处采掘的璀璨魔晶所带来的无尽能源。这些魔晶,如同大地的脉动,驱动着阿格兰的文明如同插上了翅膀,翱翔于进步的天际。在这片大陆上,有一群被尊称为魔导士的智者,他们通过不懈的学习与探索,解锁了魔晶深处的奥秘,将其力量化为己用。
在这群魔导士中,有一位被誉为“天空之父”的伟大大魔导士,以惊世之才,创造出了浮空岛这一奇迹。从此,阿格兰的子民得以远离地面的洪水与海啸,于蔚蓝苍穹中自由翱翔,迁徙无碍。然而,这份对天空的渴望与挑战,却触怒了苍穹之上的神明。神明震怒,降下流星火雨作为天罚,派遣神圣的天使军团降临凡间,同时释放了潜藏于地底深处的恐怖生物,意图以此抹除人类对天空的亵渎。
面对这前所未有的灾难,阿格兰的国王与魔导士们挺身而出,率领着不屈的人民,与地底怪物展开了殊死搏斗,最终将它们重新封印回深渊之中。而另一边,大魔导士们则在星落湖畔与天使军团展开了最终的决战,夜空被流星划破,如同末日的序曲。在这场战斗中,勇敢的公主集合了魔能科技的全部力量,封印了通往神国之门,自己却因此陷入了永恒的沉睡,阿格兰的辉煌文明也随之逐渐黯淡,消散于历史的长河之中。
岁月流转,大地复苏,当阿格兰大陆的后来者们再次仰望星空时,他们惊奇地发现,新的魔晶矿脉正如雨后春笋般涌现,而这些矿脉周围,出现了以魔晶石为食的神秘生物。它们从魔晶中汲取力量,不断侵袭着人类的领地,威胁着大陆的和平。而这时的人类中极少数人觉醒了与魔晶共鸣的神秘力量,他们有的能操控烈焰,有的身手敏捷无人能及,还有的能幻化出传说中的生物形态。这些人自称为“魔法骑士”,他们相信着一个古老的预言:遗落的浮空之岛将择选最后的骑士团,引领人类击退怪物,重铸和平,让魔能文明在阿格兰大陆上绽放出新的光芒,迎来一个前所未有的文明纪元。
1、出手机制
海狗的游戏一直秉承即时回合制模式,不是你一刀我一刀的回合制,动手取决于“行动条”(血条下面黄色条),当你的行动条满了就会出手一次,行动条满一次的时间是根据的你的攻击速度决定。
行动条固定值是1000点(其实是2000,按1000计算好理解),默认的攻击速度是100,也就是实际1秒出一次手,文字表述不一定好理解 写个公式 (行动力/攻击速度)*0.1秒=出手频率(单位秒)。
攻速100时:(/100)*0.1=1秒。
攻速150时:(/150)*0.1=0.67秒。
攻速200时:(/200)*0.1=0.5秒。
其实简单说就是你的攻速是多少 现实时间1秒就能出手几次 这个是出手频率的机制。
2、异常时间机制
下面说一下游戏里经常出现的1秒 2秒 如增加冰冷时间1秒 眩晕时间减少1秒等。
这里的1秒 2秒可以理解为你出手1次 2次或者对方出手1次 2次 每动手1次就减一层。
当你的攻速是200的时候 实际时间走了1秒 你出手2次 就减少2层debuff或者buff。
冰冷效果后面有装备加持,也就是不同的冰冷状态减速效果是不一样的(对,怪的减速太牛逼)。

3、持续技能的机制
持续技能这里有些特殊,不像一些游戏是每回合触发一次,这里是每回合触发3次,比如德鲁伊的滋养、回蓝光环等。经测试,毒是一回合1次。
比如滋养持续效果150%,持续3秒,实际效果是每秒回复50%,每0.33秒一跳,恢复16.67%,另外这个技能是可以暴击享受爆伤的。
这里的1秒同样是内容1里介绍的,所以说所有的dot技能都是吃施法者攻速的,也就是你的攻速越高,触发的频率就越快,单位时间内造成的伤害或者回血回蓝就越多。
重点:持续技能是看施法者的攻速 而不是被施法的攻速!
4、召唤物机制
召唤物的属性是完全复制召唤者的属性,然后再根据技能、装备、遗物等其他手段放大属性,比如说德鲁伊的傀儡,德鲁伊本身有10万血,召出来的傀儡就是10万血,加上部分装备提高召唤物生命100%,召出来就是20万血,攻击同理。
1、战士-亚瑟
定位:前排 物理输出 血牛。
优点:血多 战意技能能提高50%血量 后期天赋加成开场直接自动释放 是全游戏血量最多的职业。
45级天赋可以免死1次切0.5秒无敌 大招可以必定眩晕而且是带溅射眩晕 天赋点了后可以2秒 加上装备加持可以晕很久。
缺点: 输出技能没啥亮点 没减伤技能 眩晕技能是大招 不能频繁使用 只能说有奇效 不稳定。
2、圣骑士-兰斯洛特
定位:前排 减伤 群体嘲讽。
优点:唯一一个有嘲讽的职业 技能带减伤 审判可以清除怪物增益 天赋有减少控制的时间 加上遗物装备可以做到完全免控。
缺点:群嘲是大招 释放频率低 没有控制技能。
3、骑士-奥古斯丁
定位:前排 控制 格挡。
优点:盾牌冲击可以减对面行动条 也有50%概率眩晕 在装备和遗物的加持下 可以让怪晕到死 是打boss的好帮手 目前只有个别boss免晕(箱子怪)大招盾墙可以在前排召唤4个 抗伤很强。
缺点:格挡目前比较鸡肋 一个是概率低 一个是格挡的数值跟怪的伤害比几乎无用 后期也许格挡值上去了会有改观。
4、德鲁伊-塔丽丝
定位:中排 辅助 召唤T。
优点:速度光环 伤害光环全队加持 召唤的傀儡可以当T前排抗伤害 平A可以驱散对面buff 大招加速度非常好用。
缺点:德鲁伊没有缺点 必练。

5、牧师-格兰
定位:中排 辅助。
优点:高比例的单体恢复和护盾 大招还有持续回血效果 治疗术可以驱散debuff。
缺点:辅助效果除了拉血没其他功能 硬说的话就是德鲁伊取代了牧师的位置。
6、冰法-温莎
定位:中后排 辅助。
优点:冰环可以全体减速 在后期装备的加持下可以让怪长期处于冰冻状态 寒冰箭可以必定冰冻单体 天赋点完多50%暴击率。
缺点:不能作为纯输出培养 常规输出只有单体 相较于输出冰法更适合辅助。
7、火法-芙罗拉
定位:后排 输出。
优点:火球高伤害带溅射 点燃引爆燃烧瞬间高伤害 加上开局礼包的火龙杖 可以主C非常久。
缺点:目前没有缺点。
8、秘法-丹尼尔
定位:后排 输出。
优点: 随机攻击清小怪较好 打单体也有不俗的伤害 秘法冲击可以叠buff 4层增加120%伤害 多段攻击可以用来上沉默 冰冷 禁疗等debuff(需要装备配合)。
缺点:攻击随机性太大 有好有坏 出手如果比火法快会打乱对面阵型 费蓝。
玩家控制的角色分成力量型和智力型,角色属性页中橙色属性就是是该角色的主属性。
1、力量属性能
按百分比增加角色的物理攻击力。
2、智力属性能
按百分比增加角色的魔法攻击力。
3、韧性属性能
按百分比增加角色的物理防御力。
4、精神属性能
按百分比增加角色的魔法防御力。
5、活力属性能
按百分比增加角色的最大生命值。
1、装备品质从低到高分为灰色,蓝色,紫色,橙色,暗金,红色。
2、灰色,蓝色,紫色,橙色装备有自己的等级,英雄需要达到该等级才能穿戴。
3、暗金和红色装备无视等级需求,拿到即可穿戴。
4、装备掉落时随机出现若干个插槽,可视需求镶嵌宝石或符文。使用打孔器可以为装备增加一个空的插槽。
5、不同品质装备的插槽最大值各不相同,蓝色4个,紫色3个,橙色2个红色1个,暗金4个。
6、蓝色装备有时也能随机出比较好的属性,比如增加某个指定技能5个等级。
7、装备分解后根据品质等级能得到相对应数量的燧石。
8、燧石用来合成红装或者锤炼装备。
9、当一件装备的插槽达到最大值时,可以用通过锤炼增加基础属性,最多锤炼10次。
10、幸运值能增加高品质装备掉落的几率,越高等级的装备,需要越高的幸运值。
11、收集到红装卷轴后就可以打造红装了。红装打造需要特殊的符文,宝石,以及一定数量的燧石。
12、打造出的红装会继承作为底材的暗金装备的所有属性。
13、打造装备的时候有几率获得除红色外的各色装备,几率固定,跟幸运值和等级都无关。
1、故事主线围绕浮空岛的遗落与传说展开,玩家需要一步步揭开它背后的远古秘密。游戏内主线剧情通过动画、对话与大型任务线叙述,使玩家更能沉浸于阿格兰大陆的世界观中。除此之外,每位魔法骑士都可以通过完成特定任务、选择事件选项,影响剧情的走向,甚至触发多种可能的结局,丰富主线体验。
2、在游戏中,玩家不仅仅可以强化角色本身,还能够收集多种魔法伙伴,包含幻化出来的传说生物、飞行坐骑等等。这些伙伴通过魔晶强化,可提供额外的属性加成及战斗援助。在战斗外,它们同样能帮助玩家搜集资源,或协助探索隐藏地点。个性化的伙伴养成系统让玩家的旅程更具趣味性与策略性。
3、核心亮点在于其独特的魔法系统,允许玩家觉醒与魔晶共鸣的神秘力量,体验掌控元素与幻化形态的独特战斗方式。游戏中的魔法骑士每一种力量都设计得精致独特,为玩家提供了多样化的战斗体验。此外,通过探索不断涌现的魔晶矿脉,玩家将能解锁更多潜在能力和装备,提升自我以应对前所未有的挑战。
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